源初祭坛。
祁胜的视线从地鸣战场方向收回。
玩家阵营与机械主宰、幻境的战争,从星网招募顶级公会组建「地鸣指挥部」到落幕,持续了203天。
战争无疑是最好的熔炉。
近七个月的鏖战,无数次复活冲锋,将玩家阵营从内到外重塑了一遍。
地鸣战役之前,玩家的战争体系还普遍处於「大团抱团、小团游击」的粗放模式。
不同公会各自为战,散人玩家游离在外。
战阵模式正在逐渐往下适配,但作战的协同性远未达到理想状态。
而地鸣战役重构了玩家的作战模式。
面对机械主宰,散兵游勇只有被秒杀的份。
无数小队、小团体在战火中选择合并,共同组建联合战团,或是直接并入更大的公会,融入更大的战阵。
曾经对招募要求严苛的顶级公会,为了战阵的强度也放宽了招募门槛。
这场战争的最後,战阵与战阵之间出现了真正的协同。
光盾共享、能量互通————每一个环节都在实战中被反覆打磨。
高强度战争也让玩家始终处於「渴望变强」的饥饿状态。
每一次死亡都是新一轮成长的起点。
玩家在战场上收割的利益,神金碎片、金属残骸、机械核心————通过交易行、献祭帝兆、金币商会三个渠道快速变现。
变现的收益,会在死亡後迅速投入到命魂等级、星脉等级、符文装备强化等一系列功能中。
给玩家带去更强的战力,也意味着在下一轮冲锋有更大机率收割更多利益。
一条死亡、收割、变现、强化、复活再冲锋的成长循环,在地鸣战役中持续运转。
与传统势力眼里的修炼成长不同。
这是玩家眼里的战争经济学。
带来的结果是玩家阵营的平均战力有了飞跃式提升。
大量新秀在这一战中崭露头角,甚至有几个散人玩家合并组建的新秀公会从开局三人,硬是打成了十几万人的大型联合战团。
祁胜脑海中的统计数据显示。
有大量新人从50级起步,仅用半年高强度的奋斗便来到了综合命魂等级100+。
半神境,这个曾经在玩家眼里遥不可及的战力等阶,也在地鸣战役後迎来了第一批晋升者。
当前总共有五位正统半神,分别是:黎铁、命喉、栗正
本章未完,请点击下一页继续阅读!