择把撤离点加了个所谓的‘过载’上限,一次只允许撤五个,既要鼓励玩家打架,又不敢明着锁定三个,补丁上的太仓促,甚至现在撤离点只要背着五个盒子进去就能封印,导致全图迷失。
补丁里的削弱深蓝也没有砍明白,既要维持盾的防御子弹属性,又要削弱盾的容错率,最后搞成了一个90秒肾虚男,实际上盾牌的交战场景基本在室内,体验上除了跑的更慢以外,室内的坦度反而还增加了,为了制裁一个潮汐监狱的盾,它搞得从大坝到航天所有的室内盾变得更硬更难打了。
想回收哈夫币,维持物价平衡,又不愿意开发新的特勤处,一个家园系统和战前猫饭就能解决的问题,一个赛季只要端出来一个家园面积扩建,让玩家把哈夫币花在永无止境的家园外观投入上,这个游戏压根就不愁哈夫币回收。
比如说一个沙发,基础款需要3个大红,价值650万哈夫币,给他上不同颜色,染色又需要几万哈夫币,有的是人愿意为了这点钱买个调色盘。
你想让玩家保持对局新奇,直接开一个特勤处设施,食堂也好,吧台也行,就用之前的调酒活动,用香槟啊、可乐啊、咖啡啊、纯净水啊、阿萨拉酒壶啊来自己调配,战前就消耗十几二十万哈夫币了,玩家一想我都喝这么牛逼状态了,那我不得起好点装备,然后不断研究配枪,配着配着就变成刘涛猛攻了。
我说真的,我是个很喜欢这游戏的人,从去年九月入坑以来,全通行证、六赛季统帅、两个赛季三乘三,这本书充斥着大量的三角洲元素,也包含了一些我对这个游戏的情感,表面上看我是在写奥特曼,但实际上这其中有不少都是我的一些对策划这个行业的看法。
我自己也干过一个月的小策划,其实本来是给一个类炉石的卡牌手游负责写角色背景和写卡面文案的,工作室总共不到7个人,很多人都有自己的一些想法,但是这些东西能不能实现,都得看团队老大的意思,写这本书初衷是我觉得,策划这个行业其实只是一份工作,多少点分享生活的。
如果我会写同人的话,就我这一年的游戏体验和经历,我可能更愿意去写三角洲的题材去,写一个Apex小主播偶然入坑三角洲,靠常年对抗手把哥、猎杀、外挂的经验,在三角洲混得风生水起,直播撞到大主播,薄纱昊天险胜XDD、快速扶贫力压杨齐家、教老飞宇怎么开陪玩店、在二创社区成为期期不落的人气角色,谈点小清新恋爱最后参加烽火杯击败情久问鼎世界的小说。
当然因为我没写过,所以也有
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