可能是去写一个带着安全箱机制的奇幻小说。
我很喜欢这款游戏,上次这么对一个游戏有感情还是apex,喜欢到当时甚至想打一辈子apex,后来看到以前喜欢的apex主播们加入到三角洲,我也是很开心的,就像是那种……看到朋友也喜欢点棒打鲜橙,而不是冰鲜柠檬水那种‘有品位’的感觉。
最开始打了挺多不太文雅的词,特别是一些针对性的人身攻击,但后来查了一下郭智的领英,看到了23年时三角洲团队谨小慎微的态度,在知乎的帖子评论和点赞数量还不如我随口编个小段子多。
就那一刻,我仿佛是身穿特里克装甲,手端M7,在黑室内枪口指着抱着航天燃油,浑身瑟瑟发抖的哈基蜂。
我知道一开枪,油就是我的了,可我不想按下开火键。
如果真的打出去那一发6.8*51mm hybrid子弹,我就好像杀死了以前在大坝跑刀的自己一样。
很多想说的,到了这一刻,想想还是算了。
我从双子测试开始亲眼看着这个游戏一点点变好,我见证不少人,还介绍了几个小主播进了这游戏圈子里,我很看好也很相信《三角洲行动》会成为下一个国民级游戏,我不希望它因为一个一拍大腿搞出来的热补丁,引起的节奏疲软了死了完蛋了。
这个游戏是玩家自发的捧上去的,服务好玩家,利用玩家给你们带来的流量优势,把这个游戏当成真正的长青游戏,像魔兽、DOTA2、英雄联盟一样持久运营下去。
到这里了,真有些感慨,很多时候我们都能想明白的事情,郭智和他的人就是想不明白,我倒是不觉得他是坏或者蠢,而是真的不明白玩家想要什么,也有可能是他不愿意承认当一个人和一个团队,在没有创作力的情况下,叠哪怕再多技术力也没有用。
就好像19年时,他想不明白为啥codm用的是手游最好的技术,在隔壁动视的dmz手游似了的情况下,成绩还是上不去一样,明明自己都端出来了虚幻5升级的大饼,但玩家还是不买账。先不提无限暖暖、无主之地4的优化地狱,让人们对虚幻引擎的滤镜已经碎掉,郭智从来就意识不到,他接手的所有项目,没有一个是因为游戏不好玩而凉掉的,而是服务态度从来就没有能够哪怕跟王者荣耀一桌的水平。
这可能就是命运。
出于主观视角,几乎可以预料的是,这一次的结局,大概率又会是在一阵内外对抗后,玉玉下台,更换项目组,再次天胡开局,陷入节
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