金额来说,绝对算是非常节省了。
目前竞标获取的游戏主要是两类,『筛选类游戏』和『审判类游戏』,总的来说,虽然二者都有高价竞标的先例,但还是筛选类的出价整体更高一些。
毕竟在审判类游戏中刚好遇到仇人的概率并不太高,如果不是非杀某人不可,没必要花太多签证时间竞标。
因为很难收回成本。
但筛选类不同,参与玩家较多,可收获的签证时间也多。
而林思之能用不高的价格、不高的评级竞拍获得游戏,是因为之前游戏邀请中的一条特殊规则。
游戏邀请中明确指出:【全部社区都将强制参加】,并且,没有说明具体会开放几场不同的游戏,也没有说明每场游戏具体有多少个社区进行匹配。
看似完全自由,实则不是。
因为第二阶段的社区总数,应该是32个。而这会直接决定具体的匹配机制。
这个数字主要是通过两个方式来确定的:
第一是查看游戏中匹配到的其他社区,看看最大的编号是多少;
第二是看那些『全员强制参与』的游戏,每一场具体有多少个社区参加。
『疼痛游戏』是全部社区强制参与的游戏,这是当时游戏设计邀请所提供的信息,虽然玩家并不清楚,但模仿犯们都是知道的。
而『疼痛游戏』每一场是8个社区参加。
从这一点来说,第二阶段的社区数大概率是8的倍数。
否则『疼痛游戏』就会出现某一场游戏不满员的情况,从游戏机制上来说,是无法进行下去的。
游廊很可能是在模仿犯竞标胜出以後,才提供『社区总数32个』这一信息,要求他以能够整除和均分的方式来设计匹配规则。
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