林思之回到自己的房间,发现笔记本电脑上已经出现了新的消息。
【你好,林思之。】
【不知道你是否如愿达成了自己的目的,而距离设定好的目标又差了多少?】
【请保持敏锐,因为游廊中的一切永远都在快速地进化中。】
【四天後,游廊将开启几场不同的『扮演类游戏』,每场游戏将视筛选规则的不同,有4~6个社区参与。】
【本次游戏邀请将不再使用『竞标』的方式,无需付出额外签证时间,优秀的设计更有可能入选。】
【游戏策划书在你的书桌抽屉中。】
【截止时间为3天後的晚8点,你有72小时来完成游戏的设计。】
【请做出你的选择。】
在考虑新的游戏邀请之前,林思之首先回顾了一下之前的收获情况。
『代言游戏』的评级是b,这并不出人意料。
这其中的原因是多方面的。
首先,林思之在这场游戏中加入了『模仿犯思维测试』,而且相较於『监狱工厂』,这次的测试给的额外信息更少,难度更高的同时也意味着测试更生硬一些。
毕竟在『监狱工厂』後,许多模仿犯多多少少都意识到了这一点:有人在测试我们。
所以这些人肯定会更加警惕,一般的测试机制很难再产生好的效果,只能通过更隐蔽、更极端、在游戏机制中发挥更大作用的方式来完成。
这不可避免地会影响游戏的平衡性与公平性,毕竟对於那些没有意识到反思室有特权的玩家而言,这游戏的体验会很差。
其次,玩家在游戏中的实际表现也会在一定程度上影响评级。
比如『简单问答』中,由於王卫东和蔡志远很好地展现出了这个游戏的上限,所以游戏的评级也被进一步拔高。
而在『代言游戏』中,参与的强者玩家虽然不少,但游戏机制促使他们大多选择了较为保守的游戏策略。
或许有些玩家不想太暴露自己的模仿犯身份,有些玩家想要尽可能规避游戏机制中存在的风险,他们都非常默契地有所保留。
所以,虽然林思之对於规则的设计已经比较全面,也顺利入选,但最终的评级受到了影响。
最後,林思之实际上是在筛选机制方面钻了空子。
他最後给出的竞选条件,仅仅是『8万分钟签证时间』。
这笔签证时间不算少,但相较於之前的竞标
本章未完,请点击下一页继续阅读!