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第四百三十一章 临近

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高,红眼病犯了,希望这部游戏扑街。

不过景俞可没准备当咸鱼,他投入这么多资金在这部游戏里,可不是准备当游戏界大笑话的。

【荒野上线仅六天,游戏全球销量突破一百一十万份.....是下半年以来至今全球销量最高游戏作品。】

景俞看到这报道也是乐了,七八月份压根就没有什么大作游戏放出,之前那些游戏销量最高的也就是首周销量三四十万份,属实没排面。

而实际上,游戏这东西就和看电影一样,一部游戏大部分销量,都是它上线后的一个月里销售出去的,而一部游戏的首月销量里,又有百分之三四十左右是首周销售出去的。

当然,这指的是你游戏的宣发到位,品质正常。

如果游戏质量,宣发垃圾到逆天,或者优秀到逆天,那什么销量数据都有可能发生。

有些游戏首月销量八九百万..然后上线后一年了才破千万,这种就是游戏营销做得好,把第一波韭菜骗进去宰了,但韭菜们被骗了后,发现是一款垃圾游戏,肯定不爽疯狂打差评,所以...第二波韭菜预备军还会上单吗?那自然就没有然后了。

有的游戏首月销量几十万,然后后面口碑爆棚,销量破千万的也有,甚至在接下来几年,十几年时间里热度不减,销量翻到几千万也不是没有可能...

不过全球销量能有两千万以上的游戏,数遍游戏界几十年历史,也就是那么几十部,按概率来算,可能全球游戏行业里,一年就出一部,而且这部游戏还得用几年甚至十几年的时间来积累这个销量,概率很低就是了。

而荒野这部游戏,好评率65%,上线六天销量一百一十万,首周销量预估也就一百三十万份左右,而首月销量.....

从这个好评率来看,首月销量能有二百五十万分算顶天了.....而等到上线第一个月后热度过去,即使后面搞打折促销,可能游戏最终销量三百万出头的水准。

以大周位面现在游戏界的情况来看,一部游戏上线后能有一百万全球销量算合格,大多数的单机游戏定价在五六十大周币到一百大周币之间,但中小游戏厂家制作一款游戏可能也就花费个一两千万。

能有一百万销量,最终分成下来也还能小赚一笔,毕竟文化产品都是一样的,除了游戏本体赚钱外,游戏火了后版权的授权费,周边利润也相当可观的。

而对于像荒野这种投资上亿的大厂商游戏,而且定价高达198大周币....如果


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