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第344章 佐助:哪怕成了蝙蝠侠,我依旧是晴天柱(4K)

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各种黑科技加持,他可以轻易做到很多不可思议的事。

比如将一个人的骨头拆掉大半却能保证对方内脏不受伤,能够被抢救回来并继续活下去。

这一切,都已经变成肌肉记忆,展现在此时他打击罪犯的力量上。

上前,一拳轰出,一人肋骨崩裂,再顺势拉住对方的手一折,咔擦之声下,手臂折断,随后就是抬起一脚,以蝙蝠战甲加持的一脚踹在对方的膝盖上,保证伴随着清楚的骨头粉碎声,对方的膝盖崩坏,那条腿也呈反折状态。

就是这样的伤势,佐助还能保证对方痛而不死,得到治疗后,还能继续行走——虽然这行走注定是一瘸一拐,生活自理能力大幅度减弱,但依旧能好好活下去。

这,就是属于蝙蝠侠的仁慈,也是蝙蝠侠为自己设下的不杀人底线!

而这样的打击方式已经被佐助练得千锤百炼,都不需要多思考,身体便是自行做出最正确且最简单直接的动作去将敌人轰趴在地。

这,就是蝙蝠侠的战斗方式!

嗯,毕竟佐助目前所处的世界,其模组来自于《蝙蝠侠》游戏中的阿卡姆三部曲啊。

是的,没有任何意外,佐助现在所经历的一切,又是宇智波启整出来的活。

用的就是精神网络世界中的诸多游戏模组之一,蝙蝠侠系列的。

这个系列乃是游戏界极其经典的佳作,因为其是IP向改编游戏里最成功的作品之一,一共是三部曲,而里面的蝙蝠侠和漫画与影视版里的蝙蝠侠都不同,为了游戏性和玩家体验的爽度,这位蝙蝠侠的战斗力特别强,属于对比其他作品里的蝙蝠侠强得不像人的程度。

也因为如此,其战斗力和打击感都十分惊人,是在当年被玩家们直呼过瘾的游戏。

可以说,是爽度、剧情、内涵和IP粉丝认可度都极高的作品。

这样的游戏通过精神网络转化后,呈现自然是更加炸裂的效果,而在被宇智波启通过MOD结合精神网络的功能优化与真实度还原后,就呈现了佐助所体验的这种强得不似人的程度。

而在这基础上,佐助还有属于自己的挂——在战斗过程中,其双眸有时候会变成带着三勾玉的红眼。

是的,写轮眼被带入了这个世界,带入了如今的角色。

当然,这写轮眼并不具备忍界那么强大的能力,只是具备超强动态视力以及复制别人动作的能力罢了,能让佐助具备更强的洞察能力与学习能力。

不过,即便


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