“创新”的区别……
这才是易信能够和腾讯竞争社交领域霸主地位,最核心的武器和竞争力!
或许,小马哥在产品上有着极致的敏锐;
又或许,腾讯依然能够像前世一样,凭借着QQ的庞大用户数量(就算比不上EM,也比其他公司强很多),拓展出无数新的业务领域。
但,以小马哥的性格,以及腾讯独有的产品经理文化。
他们在没有遇到重大挫折时,是绝不会考虑“开放”的……
只是围绕QQ,就完全可以形成一整套业务体系的“闭环”!
就好像,现在小马哥就在搞自己的游戏大厅和支付产品,“Q币”也出现了……
历史的惯性,就在于:
虽然环境有所变化,但人本身的性格、认知局限,在没有遇到大的意外前,是很难一下子就改变的!
在战略上,小马哥这时候,还是太嫩了啊……
…………
在游戏业务上,
基本上有了《传奇》、《奇迹》两个产品,再加上运营开放平台,就可以了。
至于后续,趣游公司下面的其他几个工作室,也在研发新的游戏:
祖龙工作室,正在开发制作“天龙八部”网游。
这是隋波凭借着上次《西湖论剑》认识的交情,亲自找金老买的版权。
老金对他上次在游湖的画舫上对的“解读”印象很深,觉得他对武侠和有着自己独到的见解。
所以也欣然同意,把的游戏开发权卖给易趣。
100万港币,易趣拿下了《天龙八部》的游戏改编权(包括端游、页游和游戏周边产品授权)。
天下工作室,正在开发《水浒Q传》。
这是隋波提了一下想法,然后Fishman当即就非常感兴趣。
四大名著这种顶级IP,又不需要版权。
除了红楼不太适合游戏开发之外,其他三个作品,一直都是游戏公司取材的最爱。
其中最典型的,就是《三国演义》了。
以三国为背景题材的游戏,简直不要太多!
像日本光荣株式会社(KOEI)开发的《三国志》系列和《真.三国无双》系列,就是其中的巅峰之作。
天夏科技之前开发的《西游记》创意也是如此。
不过这个项目在当初被网易收购时,已经并入了网易。
也就是现在
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