里没有什么绝对安全的任务,哪怕是巡逻任务,也可能会遇到敌人。做为平衡,这里的任务也要快捷一些,在3号基地需要两三天的护送任务,这里差不多半天就可以完成,只是危险系数也要高好几倍。
为了保险起见,傅斌将高级熵阵和特制剑柄让煤球帮忙存放,那颗为了练手做出来的“***”模块芯片则送给了煤球。然后换了一套在此地有保护色效果的黑色制式战斗服,带着普通熵阵出了城堡的前门。
基地城堡与烈焰峡谷之间三公里的距离上,有大约500米的落差,以一条河堤似的斜坡过渡到峡谷之中,勉强可以算做是防守方的战略优势地带。
时已入秋,但暑气未消,加上峡谷中炙热的岩浆散发出来的热量,这里只怕是这个星球上最热的地方了,先驱者以下只能在峡谷最边缘的范围捡点资源,而先驱者可以深入一些,但要带上队伍的话,几乎大半的注意力和熵能都要用在给队友当空调了。
所以这个战场主要分为两个部分,外围都是先驱者以下战力,先驱者们多在内层活动,但又互为依仗,先驱者们如果遇到强敌或寡不敌众,就会退到后面的队伍中。
而外面的队伍遇到敌方的强者,先驱者们也会回来援护。这就需要频繁的通讯,好在这个战场离基地很近,通讯费用比回峰丛林要低得多。
烈焰峡谷中零散独行的先驱者比别的战场都要多,而且地形视线开阔,路线却狭窄,很容易发生遭遇战,又不容易脱离战斗,不像回峰丛林,跑几步就不见人了,因此战斗也更为激烈残酷,多半会见生死。
傅斌感觉这两天修炼水平突飞猛进,又学了新的战技,很想一试身手,反正已经特意将身上有价值的东西都留在基地,可以毫无顾忌地去寻找战斗。经过上次回峰丛林几场战斗,他发现自己还真的挺好战的。
这里往返于城堡和峡谷之间的人比龙脊山要密集得多,在峡谷入口,也有一个类似于碎石岭要塞这样的大型据点做为集散地,其中拥挤了几千人。
之后的据点都只有几十人驻扎,不过在傅斌的感知中,靠近基地的几个据点中并没有探索者存在,可能是因为这个战场不像回峰丛林那么开阔,进攻方不可能绕过前面的据点而大举侵入到后方,所以后方的据点防守可以松一些。
出发一个小时后,傅斌就看见熔岩裂缝两边那些亮晶晶的石头,还有石缝里乌黑如墨的炭丝菌,不过傅斌可没心情去捡这些大路货。到了这里,也就不能再跑得那么快了,否则很可能踏进细小的熔岩
本章未完,请点击下一页继续阅读!