我们刚才说了,绝大部分的代入点,都是主角。
所以,主角是当中最重要的一个存在,绝大部分的剧情都是以“主角身边一厘米”的视角而发生的,这种写法可以让读者们清晰的感受到主角所经历的一切,然后随着主角一起成长,从而深深的代入到这个角色当中,享受这个角色带来的爽感。
这才是常见的做法。
而这本《我是幕后大佬》,主角出场一共不到百分之三十的篇幅,那么代入点就肯定不在主角身上了。
可是作为一本成功的商业,代入点必然是有的。
那是什么呢?
答案就是——游戏本身!
这本书的卖点,以及读者的代入点,就是游戏本身所带来的爽感。
其实这种情况并不难理解。
一些黑科技当中,主角推出的黑科技类产品受到追捧,作者通过塑造这些黑科技产品给社会带来的变革、便捷以及民众对于这种产品的喜爱,同样可以制造出爽点。
关于这一点,像《超级怪兽工厂》做的就很好,很赞。
只不过,《超级怪兽工厂》这一类的黑科技流当中,产品都不是独一的,而是一件一件推出的。
而在这本《我就是幕后大佬》当中,“产品”只有一样。
那就是主角所架构的游戏。
这个游戏越来越受欢迎,游戏当中出现了许多经典的战役、情节……
这些也同样的都可以给读者们带来爽感。
二、人物
刚才也说了,这本书的“主角”,所占据的篇幅很小。
其实真正的“主角”,是游戏本身。
但游戏只是一个载体,其中的许多情节还是需要由人物来进行推动。
传统网文推动情节的人物大部分都是“主角”。
而从这一点来说,这本书其实并没有一个真正意义上的“主角”。
因为书里原本的“主角”,或者说是游戏的创造者,他更多的时候是以一种“幕后大佬”,或者说是上帝视角来监控整个游戏。
而他本人是几乎没有参与到游戏当中的——简单来说就是他是一个管理员,而并没有在游戏当中打造自己的极品帐号。
因为整个游戏都是他的,他再打造账号,实在是太欺负人了。
但是,游戏当中的那些“玩家”,却塑造的很好,尤其是其中的一些“挂壁”,也就是高级玩家,很多塑造的都很精彩,让人
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