准时报到,然后团队去开荒副本……
还记得《永恒之塔》时,圣诞夜的那一场三千人VS三千人的史诗级大战,最后三分钟,打下了服务器当中的终极目标——神圣要塞……
好了……
又特么扯多了。
总而言之,对于许多70、80、90后的读者(玩家)而言,传统的ARPG类游戏,对于他们而言代表了不一样的意义。
但是,与传统的ARPG类网游现在在市场上低迷一样,当中的ARPG类游戏也陷入了想象力无法触及的创作怪圈。
几年前这一类的有不少大火的,有玄幻的、仙侠的、武侠的,也有作者自己架构世界的。
当然,也有将重生元素,反穿越元素与游戏结合在一起的。
而我们今天推荐的《我是幕后大佬》这一本,他的成绩或许算不上有多火,但是却在传统的套路当中开辟了一条新的路线。
那就是——自己架构网游世界。
这是一条创新的思路。
而这本书当中最重要的卖点,也就是说读者的关注点……
是游戏。
而不是主角。
这是一个非常奇妙的现象。
一般来说,网文当中的读者,所代入的角色,绝大部分都是在主角的身上。
所以,当中的爽点,也绝大部分都是由主角来提供的。
而这本《我是幕后大佬》,主角的存在感相对而言就非常的弱了——我们打个比方,一般的网文,主角出场的场景、情节,可能会占据整个篇幅当中的百分之八十,甚至百分之九十以上!
但是在这本《我是幕后大佬》当中,主角的出场篇幅,或许还不到百分之三十,甚至是百分之二十……
这是一个很夸张的数据对比。
如果一般的主角出场篇幅那么少的话,早就扑成狗了。
但这本书就不同。
可偏偏,这本书成功了。
虽然算不得大爆,但是想来订阅也绝对不低,别说是任何一位新人作者了,就是写了两三本书的中小神,能够有这样的成绩也绝对满意了。
所以这篇文章我们就稍微分析一下,这篇文章为什么会成功。
一、不一样的代入点
这个点,是推这本书的最大的一个原因。
因为它让我们看到了创作当中的另外一个选择——虽然这个选择的确有相当大的局限性。
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