…他们总会找到属于自己的玩法。
体验剧情,欣赏画质,然后赞美一下游戏的机制与作者的脑洞。
然而以上这些都建立在实力允许的情况下。
但要是实在无法通关的话。
那就直接开挂!
通用内存修改器,自瞄,风灵月影,盘外招,开发者模式,逆天模组,锁血,完美毕业存档,无限资源,透视,命令方块,超级变速齿轮,地图编辑器,全屏秒杀……
也别扯什么破坏游戏平衡。
毕竟大家玩游戏就是为了满足自己需求才来的。
既然有人喜欢挑战极限,那么自然也会有一部分人希望打游戏时能放松下来。
有人连希尔薇都能当成乖女儿去养,你说玩家还有什么事干不出来,你身为创作者既然都不考虑可玩性……那玩家自然会出手帮你调节。
其实早在自家小搭档刚过来的时候。
方墨就跟对方讨论过了,她表示自从自己离世之后游戏环境完全是一坨了。
生态社区乌烟瘴气,官方更是突发恶疾大搞什么铜,模板,幻翼,监守者,嗅探兽之类的……然后不少整合包作者也越走越偏,在魔改这条路上一去不复返。
强行教玩家该怎么玩游戏,布置任务,魔改提升难度,还禁止玩家自己加入其它降低难度的模组。
抵制超模类模组,并把所谓的平衡性做到了极致。
然后新生代模组作者为了增加下载量,也开始注重模组的平衡性,导致数值缩水,机制弱化,最终这套流程开始陷入一种恶性循环。
官方教玩家怎么玩游戏,玩家又反过来去教模组作者怎么填数值。
最后就是一地不知从哪冒出来的魔改整合包,有些甚至还收费,导致时至今日都有很多玩家跟方墨一样情愿活在旧世代之中。
尤其是两人同样喜爱的匠魂系列。
在自家小搭档看来,这高版本的匠魂3简直可以用惨不忍睹来形容。
能看得出来官方为了平衡性简直煞费苦心,完全没有低版本匠魂以及其拓展那种神挡杀神,佛挡杀佛的雄心壮志,都快给这小家伙气哭了。
那方墨跟自家搭档的看法还蛮像的,认为游戏应该是自由,包容的。
足够优秀的游戏,玩家自己就会开发出一大堆有趣的玩法,尤其是像minecraft这样自由度堪称世界第一的沙盒游戏。
然而随着版本号越做越高。
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