这其实还远远不是能量核心的极限。
反而是旧版JAVA的极限,因为这个峰值被设置的再多些数据就要溢出了。
不过根据自家小搭档之前的说法,高版本似乎解决了这个问题,让这个能量核心的储值达到了6.683*10^5171655962的荒谬规模。
这个数字已经超过任何物理。
乃至任何工程学范畴之内的能量概念本身了……
它不是一个可以正常储存的量值,而是一个仅数学上存在,但物理层面近乎不可能,逻辑也完全无法形容的恐怖数值。
这是一个无限接近终极的字符,当这东西的储量设定是一整个宇宙都填不满的1和0之后,这玩意儿就已经不再是容器本身了,单纯的数字变得毫无意义,与多元宇宙的真正本质如出一辙。
混沌,扭曲,疯狂,并且一切都毫无规律。
那这就已经不再是能量核心了,而是一道凌驾在现实……或者说叙事层面之上的扭曲黑洞。
讲道理方墨还挺期待的。
要知道,他从来都不在意什么平衡性之类的东西。
他只在乎自己的玩具到底有多厉害,假设这能量核心的数值来自高版本,那自己现实化一个出来岂不是牛逼炸了吗?
哪怕是旧版的数值,方墨也同样心动的不行。
毕竟这玩意儿它长得好看啊,就算完全没什么卵用,光拿出来一个当装饰品也足够赏心悦目了。
更何况龙研这模组又不仅仅只有龙堆和能量核心。
除了这些仪器设备之外。
它还有很多方墨很感兴趣的装备与材料。
就比如游戏本体自带的神龙武器,以及神龙一系列的能量护甲。
这玩意儿的判定非常特殊,穿戴整齐之后会在玩家周围形成一个力场护盾,任何伤害都只会扣除电量。
并且这个护盾并不是单纯的设定,而是视觉效果。
其他模组的绝大多数护甲都是拉高防御,史蒂夫被攻击了还是会触发动画,甚至还会被击退,只是不扣血而已。
但龙研的护甲就不一样了,别人一刀砍过来会直接被能量护盾拦下,连僵直都打不出,更别提伤害了,这逼格一下子就被拉高了,就算是为了耍帅也好,方墨肯定要弄一套出来玩玩的。
更何况龙之研究作为一个与匠魂高度联动的模组。
在方墨现有模组的搭配下,这个护盾甚至可以被完美移植到匠魂
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