力,四队枪骑兵一齐开始冲锋!
一般来说,系统操作下的枪骑兵,都喜欢直线冲锋移动!
而阿力斯塔的枪骑兵却没这样!
似乎特别忌惮着毒蔓藤区域,阿力斯塔的四队枪骑兵,宁可多浪费一些冲向棱子阵地的直线行动距离,也要从毒蔓藤区域的两侧绕开!
有两队枪骑兵向着毒蔓藤区域的上方斜向移动绕去,而另两队骑兵向着毒蔓藤区域的下方斜向移动绕去……
毒蔓藤区域的直接效果是:降低20%的敏捷,而且还会持续损失hp。
但是它给枪骑兵带来的效果可比表面介绍上的,来得难受得多!
毒蔓藤区域覆盖的地面,不再属于草地地形,而是林地地形,枪骑兵不但会受到降低20%敏捷的效果,还会失去一点主场地形的敏捷加成!
毒蔓藤区域内的枪骑兵的敏捷,会被降低为6点,横穿战场的行动次数,因而额外多需要一次了!
这还没算因为踏在毒蔓藤上而损失的hp量呢!
……
枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!
其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起……
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