惊魂夜》的那种肾上腺素飙升的刺激感了。
叶予曦冷静下来,快速回到游戏详情页,翻了翻玩家的评论,总结了一下玩家的恐惧感减弱的原因。
除了因为联机和熟人玩游戏降低恐惧之外,还有很多人提到的是游戏的主场地“民居”都是近古建筑,没有给他们带来代入感。
相比之下,《校园惊魂夜》中“校园”这个环境基本上大部分人都待过,并且除去科技和房屋材料之外,大体的构造并没有发生很大的变化,自然代入感就深了。
“差点忘了,我最爱的中式恐怖的核心就是埋藏在日常之中的异常被一点点渲染。越是平时司空见惯的事物出现了细思极恐的变化,就越是会让玩家惊声尖叫。”
这么一看,《民居大逃杀》虽然在娱乐价值上很高,但是从恐怖价值上来看,比起她的处女作却反而是退步了。
想明白了之后,叶予曦只觉得念头都通达了,连带着看M大佬的发言也没那么刺眼了……才怪!
嫌她的游戏不够刺激是吧?好的很,她这就来点刺激的,就算他不买,她都要给他寄一份过去让他玩!
原本打算躺着数钱休息一阵子的叶予曦再度燃起了熊熊斗志,只感觉自己脑子里的灵感就像喷泉一样喷了出来,止都止不住!
……
一个小时之后,喷泉停水了。
“啊啊啊啊啊我真的不想再加班了!”
叶予曦把自己的头发挠成了鸡窝头,满脸绝望。
大三课少不代表没有课。出于某种情结,她可不打算好好的大学不上直接辍学,还是想混个文凭的。
那她就不能逃课,并且得认真完成作业。
然后她还想做游戏做到150岁,所以还得好好保养身体,不能仗着年轻使劲熬,然后把身体熬坏老了一身病。所以晚上的时间要用来保证睡眠。
但要命的是,做恐怖游戏的人都知道,晚上才是灵感爆发期……
而且做一个需要正常上架的游戏真的太麻烦了,构建场景安排剧情都是小CaSe,重点是购买场景人物模板——
而且由于这次新游戏的核心是她最爱的中式恐怖,她还打算请真人声优配音。
这意味着,不仅又多了一大笔支出,更重要的是她还要自己亲自面试,敲定到底选谁配她心中的NPC……
哦,对了,新游戏她暂定是《校园惊魂夜2》,但是不单机,是最多可以支持三个人一起玩的联机游戏,所以又要
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