与此同时,地球上一间小黑屋内,一个老头正摩擦着手掌,神情猥琐,自语道:“不知道这次的选择对不对,管他呢,白老头还约我下棋呢!”
……
许久后,方鸣才继续开口,也许是想开了,也许是放弃了,他不在追求穿来穿去的问题了。
“系统,你有什么功能。”
“本系统为觉醒系统,视系统能量值可对宿主指定的生灵进行觉醒,以提高其实力与潜力。觉醒时,宿主可选择满能觉醒与普通觉醒,宿主每天只能进行一次觉醒。”
“满能觉醒与普通觉醒的区别是什么?”
“满能觉醒,是指宿主的能量值在达到上限后,消耗全部能量对指定生灵进行觉醒,本觉醒方式不会损害生灵的潜力,在提高实力的同时修复自身损伤、维护根基、提升潜能,满能觉醒后,当系统升级后亦可再次对该对象进行满能觉醒或普通觉醒。”
“普通觉醒是指宿主可以根据自己的选择,设定相应的能量值对指定生灵进行觉醒,最小能量值为1,最大能量值为10,以提升其属性值与能力,但普通觉醒会对生灵造成不可逆转的损伤,终身只能靠其自身寻求机缘提升实力,突破的机会渺茫。系统目前的等级,无法再次对其进行觉醒。”
“我基本明白了,就是说满能觉醒是走可持续发展的路线,可以多次对同一个人重复使用,普通觉醒暂时是一次性的,用了之后再也无法提高了?”
“对的,宿主可以这样理解。”
“为什么普通觉醒能量值的上限是10?”
“因为觉醒时消耗的能量上限就是10。”
“那满能觉醒为什么要消耗掉100能量点?”
“因为90能量点用来保护觉醒生灵的身体、筋脉与意识,改造身体,提升潜力。”
“这样说的话,那我不能选择用40点能量进行觉醒,其中60点用来保护?”
“……无法实现,本系统设计之初没有考虑关于这样的设定,所以无法执行。”
“……那我可以更改设定吗?”
“宿主权利不足,无法更改。”
“靠,又是这句!”
“宿主请不要对本系统说脏话,否则本系统有权不回答问题!”
“一天一次觉醒怎么解释?”
“宿主一天只能使用一次觉醒的功能,不管是对某个生灵进行一次满能觉醒,还是同时对100个生灵进行100次普通觉
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