这个竞技场里,什么才是真正的核心竞争力?
资源?重要,但不是最重要。资源可以被掠夺,可以被摧毁,可以被消耗。昨晚他辛辛苦苦攒下的木材和石材,大部分都消耗在了战斗中,剩下的寥寥无几。
兵力?重要,但也不是最重要。三个民兵加五个临时守卫者,在昨晚的战斗中堪堪守住,但如果来的是二十个、三十个敌人呢?
防御工事?重要,但防御是被动的。再坚固的城墙也有被攻破的一天,再密集的箭塔也有弹药耗尽的时候。
他拿起碳棒,在地图中央用力写下了一个词:信息。
信息才是最核心的竞争力。谁能更早地发现敌人,谁能更准确地判断敌人的实力和意图,谁能更清楚地了解周围的环境和资源分布,谁就能在战斗中占据主动。昨晚他差点输掉,根本原因不是兵力不足,而是信息不足——他不知道敌人会来,不知道敌人有多少,不知道敌人的进攻路线,直到哨塔发出警报,他才开始仓促应对。
但信息不是凭空产生的,需要主动去获取。
陆承洲打开系统界面,在建筑列表中搜索。他找到了一个让他眼前一亮的建筑——
“侦察营(LV1):可训练侦察兵,侦察兵具有较高的移动速度和隐蔽能力,可执行侦查、渗透、情报收集等任务。建造需求:木材×120,石材×80,金币×60。解锁条件:领地等级1级村落。”
领地等级1级村落——他现在是0级,四十七小时后才能恢复。他等不了那么久。
他继续搜索,找到了另一个选项——
“简易瞭望塔(LV0):比初级哨塔更基础的警戒建筑,建造速度快,成本低,但视野范围较小,无法识别敌方单位的具体信息。建造需求:木材×40,石材×20。建造时间:5分钟。解锁条件:无。”
这个可以。成本低,速度快,不需要领地等级。虽然功能简陋,但在目前的情况下,多一双眼睛总比少一双好。他打算在领地的四个方向各建一座简易瞭望塔,形成一个覆盖领地周围五百米范围的基本警戒网络。
但问题又回到了原点——资源。他现在的资源情况是木材240,石材180,金币25。昨晚的战利品还算丰厚,但金币只剩25个,连建造侦察营的门槛都摸不到。简易瞭望塔一座需要40木材和20石材,四座就是160木材和80石材,这个他勉强能承担。但建完之后,木材和石材又会所剩无几,而他还有更重要的事情需要资源。
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