地解释道:
你可以再认真看看规则。
「这个所谓的富集效应也是陷阱。
「规则上非常不起眼地写了一句:这并非绝对。
「这也是模仿犯常用的伎俩:营造某种虚假的幻觉,让玩家掉入陷阱。
「你自己也发现了吧,『10』和『30』这两个地块旁边出现了一个『5000』。
「你可能会觉得翻出小地块会让你的预期收益提升,但反过来想,如果像这样翻出大地块也会让你的预期收益降低。
「所以,虽然有些反直觉,但最终还是一样的。
「或者你也可以换一种方式考虑:你随便选一块地,然後用所有经费去精炼,预期收益是3300多。想要超过这个预期收益的话,你必须在5000、1万、2万这三块地中选到一个才可以。
「选中的概率是3/16,连20%都不到。
「你觉得这个不靠谱的『富集效应』能改变这一点吗?」
黄圣杰默默摇头:「但是卢哥,预期收益不该是这麽算的。
「在算第一种办法的时候,你很明确地算出了预期收益的具体数字。
「但是在算第二种办法的时候,你就没再算了,反而是用第一种办法算出来的数字去反过来计算,抽到更大数字的概率不到20%,从而给我营造出了一种『第二种办法不划算』的假象。
「但是,如果真的算一下第二种办法的预期收益呢?真的比第一种更低吗?」
卢秉钧有些无奈地摇了摇头:「那是因为第二种办法不能计算。这个『富集效应』具体是多少的概率,游戏规则中根本就没有给出数据。」
黄圣杰说道:「没有数据也可以假定一个数据计算。你武断地认为第二种办法不好,不也是在假定数据吗?」
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