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很快,卢秉钧和姚远分别和其他玩家进行了讨论,初步汇总了意见。
卢秉钧和林思之、秦诚两人的谈话,明显时间要更长一些。
而后,他们两人又拉上叶琳最终敲定了议案的内容。
众人重新在长桌旁坐下。
卢秉钧长出了一口气:“大家久等了。
“我们充分听取了大家的意见,出了一份议案的初稿。
“社区中确实存在一些玩家无论如何都不愿意分摊疼痛,而且,为了维持社区的活力和竞争力,为社区贡献更大的玩家也确实应该得到一些激励与优待。
“所以,我们讨论过后,最终决定了这样一份初步的方案:
“在社区的14名玩家中,通过『某种方式』选出4名最需要激励的玩家,确保他们可以一直在『签证时间更多的7人』之中,不需要分摊『疼痛』的惩罚。
“而剩下的10名玩家,通过『设立新基金』的方式,来调整随身携带的签证时间,尽可能确保所有疼痛惩罚都由10名玩家来分摊。
“按照规则,选取承担疼痛的玩家会有一定的随机性,所以,当某个玩家被连续选中时,就调整签证时间让他进入前7名,后续进行规避。”
姚远补充说道:“其实就是在原本规则的基础上,让『前七名玩家』中的3人来分摊疼痛,另外4人保持不变。”
卢秉钧点了点头:“所以,现在需要大家讨论并确定的是,『4名豁免玩家』的名额是否合适,是应该更多还是更少;此外,这些『豁免玩家』具体应该用什么样的标准来选出。”
众人互相看了看,而后纷纷表态。
健身教练邓骁点了点头:“我觉得4个豁免名额不算多,可以接受。”
其他人也没有提出明确的反对意见。
『4』这个数字算是『1~7』的中间数。
如果只有一到两名玩家能够享受豁免,那么大部分玩家都会直接默认这个人是卢秉钧或者叶琳,他们并不觉得自己有机会拿到这种豁免权,自然也就起不到激励的作用。
如果是5名、6名玩家享受豁免的话,在感觉上又和原本的规则没有太大区别,后7名玩家并不觉得自己被议案照顾。
所以这个数字提出来之后,并未引发反对。
卢秉钧继续说道:“那么接下来,就是讨论这四个名额具体用何种方式决定。”
姚远接过话茬:“我觉得,首先应该开
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