天咱们打VP的那一场,yekindar就主动利用现场观众来收集信息,赛后被赛事组警告了。”
“这就被警告了?”江阳有些意外。
XTQZZZ回应说:“他那波晃了几次,有点过于明显了,如果真给你打掉了,说不定还要罚款。”
最近几年,整个职业圈愈发规范了,不像是以前那样会出现原始,各种事情陆续出现,也让后续的赛事规则越来越完善。
“你这个也不是说单纯的单向烟,纯粹是利用游戏BUG卡出来的,如果真打出来很有影响力的画面,那接下来的节奏很大的。”
NIKO想着比较深远。
如果是开发出一些比较新奇的道具,那其实没什么的。
ropz在月初的时候,就开发过一个沙二的快速xbox烟,影响力虽然很大,甚至后续因为影响游戏的平衡导致被V社给Ban了。
但论坛上整体对于ropz夸赞声很多的,因为这是他基于规则之内开发出来的新道具。
然而m0nesy这个不同,m0nesy这个是利用游戏Bug。
虽然度假社不会说什么,但其他队伍肯定就有意见了。
毕竟他这个有点类似于曾经FNATIC在死亡游乐园三架,都是利用游戏BUG。
“可惜了。”m0nesy说道,“那岂不是说我有不少Bug技巧都用不了了。”
“你还有别的?”江阳诧异地说道。
然后他就看见了m0nesy向他展示了烟后雷的技巧。
CSGO的手雷有一个机制,他在一些特定区域爆开会扬起烟尘。
这就导致,在这些区域进行炸雷之后,会形成烟尘,导致烟雾后的一个透视技巧。
NIKO仔细端详了一下:“这应该不算,因为需要在特定位置上丢雷才能够形成烟尘,这已经是游戏机制的一部分了。”
烟后雷这一点,在CSGO很早期就有了,也是CSGO引擎导致的问题。
但因为点位的特殊,并不是那么容易用出来的,所以整体应该算是对于游戏的深度挖掘。
听到这个,m0nesy瞬间来劲了。
然后开始教队友们他在不同地图上的烟后雷透视技巧。
江阳也是表示学到了。
虽然同为天才少年,但他和m0nesy的差距游戏时长上的差距还是很大。
他这1000个小时,m0n
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