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第532章 新手村劳务市场

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去了才知道,特麽打一支文明小势力,人均死了三次,我是团队承伤,药剂费花了一万多祭力,硬是没啃下来,打算放弃了,拿下没问题,但太浪费时间了。

360°仰望星空:坏了,我们接了一个蓝色叹号的任务,现在正在出发路上,看到兄弟们说难度那麽高,我们这战团的配置也才中档水平,去也是送菜,好在先刷了论坛,不然死磕纯浪费时间。

任务模式的上线,在论坛引发玩家热议。

进入怪物世界前,玩家习惯的普遍是传统游戏模式。

最大的特色便是NPC的设定,主城、酒馆、军营等场景中会有头顶叹号的各色NPC,构成了一个由任务驱动、脉络清晰的虚拟社会。

无论探险、战斗、还是剧情推进,都离不开一个个引导性任务,甚至有一条由任务堆砌,贯穿始终的主线,指引玩家在预设的轨道上前行。

但怪物世界这款游戏截然不同。

开服已经接近五年,玩家就没遇到过一个己方阵营的NPC。

至於帝兆老哥,更像是一个传说。

存在於小黑屋、献祭界面,等游戏设定相关的讨论中,多是用来调侃时使用。

比如:帝兆老哥想你了(赶紧回小黑屋)、帝兆老哥觉得就值这个价、帝兆老哥凝视你、帝兆老哥麾下最强等。

最符合NPC设定的,只有开局就跟随在身边的万能指引。

但指引也从不发布任何任务,更像是一本可查阅的攻略百科。

所以玩家进入怪物世界後,获得的是绝对自由。

上可探索浮空遗蹟,下可潜入地心熔河,探索中不存在空气墙,也没有地图边界,探索度高到发指,每一片残垣断壁都可能藏有秘密,每一只怪物都有一条清晰的背景轨迹。

好似怪物世界的每一粒尘埃,都藏着可以挖掘的故事。

论坛上曾轰动一时的「机械零件背景事件」就是最好的证明。

当时有玩家在与机械军团交战中,捡到了一块造型像是石头的零部件,将其交给考究党玩家後,调查出了一段宏大的文明兴衰史诗。

如果不是凑巧玩家心细,这段尘封往事或许将永远掩埋在数据尘埃里。

给玩家的感觉,这个世界就像是一个能够自行运转的沙盒世界,玩家只是闯入其中的变量。

没有主线,却有无尽的可能。

上到老玩家,下到萌新,乃至还未获得玩家资格的游客,都接受了怪物世界


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