指标。
蓝星公司你可以说它的人员全是靠用庸俗的金钱挖来,没有一套行之有效,而且可持续的业界人才培养体系,公司人员制作实力两极分化严重,人员结构畸形。
但人家就是产出作品销量高,玩家喜欢,媒体喜欢,口碑也不错,而且最主要的是
公司没负债,现金流充足,并且私人公司,不会受到利澜率,营收,股东,股民们民意的裹挟。能充分满足它内部对于一切游戏的开发需求。
媒体们给蓝星影视文化公司在去年游戏厂商的影响力指标上,给出这样一个排名也在情理之中。
景俞粉丝看到类似新闻报道,都喜欢点进去研究一波,有人夸蓝星,夸景俞,夸蓝星那些数量众多的作品,那他们这些粉丝自然是开心到飞起。
景俞自己倒是不太关心这些虚名。
本质来说,大周位面现如今还是一个快速扩张的社会时期,特别是现在互联网时代已经来临。
大周内部以及海外各国,可不是只有景俞的蓝星公司在快速发展壮大。
他在新年的春夏两个季度,不管是游戏,电影,还是电视剧也好,都没有新作发行放送。
但那并不意味着景俞就没事干了。
灌篮高手和死神两部作品不用多说,下半年两个季度分别放送,景俞还是得注意一下拍摄时的风格把控。
而且到了这时候,有些事情不用景俞自己去督促,全公司所有人现在也意识到了景俞过去那一堆已完结作品其实就是宝。
各种企划报告书雨后春笋的出现在景俞办公桌上。
改编,游戏改编,话剧改编,电影改编,有声广播改变
景俞虽然是个资本家,但心态还稍微算正常的,他手下那批人,可以说比他还资本,但凡景俞以前作品还有利益的,都绝不会放过。
一些企划书里,一些员工提出来的改编方案,景俞看了都觉得很有意思。
大周和景俞前世始终还是有细微差异的,完全照搬这些作品在前世的制作方针,虽然不一定错,但肯定很多时候不是完全契合大周位面的行情。
手下这群大周本土人搞出来的这些方案,那就人性化太多了。
一家公司想要完全杜绝不亏损的项目,是不太可能的。
景俞也不怕那些,只要他觉得可行性还行的企划案,都直接签字同意,了不起就是亏点,万一就火了呢?.你亏十个项目,只要有一个能爆,那所有的收益都能收回来。
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