雅的灵魂相遇。
景俞作为命运守护夜的忠实粉丝,原作内容他是一点都没有落下,基本的故事叙事模式遵循原作的剧情进行。
该有的剧情选择全部都有,一周目,二周目,三周目的隐藏选项分支也全部还原。
区别只是和原作的文字游戏相比较,大周版本的则是改动成了角色扮演游戏。
全程是操控角色进行战斗,打怪,击溃敌人,推动剧情来进行游戏的,相比较纯粹的文本游戏来说,自然玩起来的参与度会更高。
其道理就和景俞前世的巫师3游戏一个道理,大家玩巫师3都是打昆特牌和看剧情的,只是冲战斗打击爽感和画面的话,谁玩巫师3啊!
但即使巫师3的战斗系统一般,这影响这部游戏在景俞前世销售几千万份吗?
谁又不想在紧张刺激的拯救世界的冒险关键时刻,和那些老婆女儿家人都命悬一线的游戏npc,就在此刻玩上一把昆特牌后,才去拯救世界呢?
命运守护夜也是同理,它这种类型的galgame改编成rpg游戏还是不算太困难。
在十月底进行了最后一波宣传后..
终于,时间来到了十一月一日....
命运守护夜发售的当天。
......
凌晨,陈航就睡不着觉了,早上四点就起床,打开了自己的电脑,然后在大周最大的游戏代理平台“蒸汽齿轮”上输入了自己的游戏账号....
果然,一点进去,平台就弹出了本月月初推荐新上游戏.....
主推的游戏有五个,其中三个是一些中小游戏公司制作的游戏,一部棋牌类游戏,一部经营类游戏,一部射击内游戏,然后这五部游戏里,推荐力度最大的肯定是虹星游戏发售的新作“冒险家”....
一部开放世界冒险游戏,游戏开发投资一点九亿,历史时两年,也算是在大周游戏迷们期待很久的一部作品。
如果是以前,陈航会对冒险家这部游戏十分好奇,但今天....
他的眼光就只有一个,就是五部推荐游戏里放在页面靠向低端的作品....
命运守护夜。
对于大周游戏玩家来说游戏陌生的动漫画风,以及游戏宣传封面上那陌生的角色....
伊莉雅,b叔,红a,枪兵....
以及金闪闪和言峰绮礼...最后则是...
阿尔托莉雅。
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