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第14章 宇智波启:我想到了更好割韭菜的办法!

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这类单机游戏有试玩版是很正常的,只不过正常的单机游戏最少都有五六个小时的流程,然后切出一个20分钟到30分钟的试玩版,他则是将两个小时的游戏切成半个小时的试玩版。

既然只是为了完成新手任务,收集够5000情绪值,那只要这样做能完成任务,那么这样做也无可厚非了。

想到这,宇智波启不由向系统询问是否可以切割出一个试玩版出来收集情绪值。

系统虽然还是人工智障,但依旧给出了答案,并且答案是:可以。

只要是第一款游戏,无论供应多少内容,只要达成玩家最低进行十分钟体验的要求,就能达成收集情绪价值的效果,区别只在于游戏时间太短的话,收集的情绪价值无法达到峰值罢了。

毫无疑问,系统的答案是让宇智波启无比满意的,也多少有点后悔没一开始问清楚,否则的话,或许今天就能完成新手任务了。

不得不说,这系统给的任务宽松度是真高,可操作性给全了,一个试玩版就能将玩家能对整个游戏提供的情绪值狠狠榨取,就波风水门和宇智波富岳的表现来看,大概率半小时就能让大部分其他玩家将情绪值全部提供完。

基于完成任务的理念,似乎只做个试玩版都足够了。

然实际上,这是因为忍界的特殊性,在这个娱乐文化完全是荒漠的世界,遇到宇智波启弄出的幻术游戏,堪称是降维打击的。

这要是放地球上的话,先不提地球的技术还无法实现精神网络的基础缔造,就算是再逼真的游戏,对那些已经体验过各种娱乐轰炸的现代社会人们来说,刺激性也是有限的。

区区一个试玩版,哪怕做得再好,也只会让那些人激动和期待,能提供出的情绪价值肯定没法和忍界的人比。

并且,宇智波启相信,等以后他缔造的游戏多了,忍界的玩家也会对各种游戏套路有很高的抗性。

到时候,就现在这款小游戏的体谅,估计撑死也就是让那些人心跳速度加快一点,甚至可能连这一点都没有。

这是理所当然的事,毕竟,人类对快乐的阈值永远都是在不断上涨的。



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