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第二百四十五章 技能属性加持相互抵消定律

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还有一些隐性的影响规律——技能属性加持相互抵消定律。

也就是说同等级别的技能修行对于同类身体属性的增加不是叠加,而是抵消覆盖作用。

打个比方,‘闪避’和‘直觉闪避’其实有隐性的层次划分,且都能够为职业者增加体质和感知,若是‘闪避’达到专精级别,则会有体质+1,感知+1的属性增加。

紧接着‘直觉闪避’达到专精级别,会有体质+1,感知+1,敏捷+1的好处。

可若是‘直觉闪避’先行突破,那么会直接覆盖掉‘闪避’的增加效果。

再比如说,‘猛力钢足’和‘圆舞步’都会有敏捷属性加持,但若是同修两种技能,并都达到专精级别,并不是代表着会直接增加2点,而是作为同等级的技能,会被抵消掉一个技能的加持效果。

也就是说,最终中的结果就是,专精级别,敏捷+1。

其实想想也是,若没有这个抵消定律,一个一阶职业者只要找到相似的技能,然后,练它个十多种,还不把一种属性楞是推到凡的层次,那还不乱套了!

一个职业者一生能够修炼的技能还是相当有限的。

所以,每一个成熟的职业,会都有最适合本职业的技能总汇,以自下到上,层层递进,有严格的修炼顺序规划,可以保证最大程度的避开‘技能属性加持相互抵消’定律的影响,获取最多的身体属性值增加。

因为技能高低差异的无序性和个人修炼的差别,其实这种规避方式是无数年职业者一点点的总结出来的,也是一个职业成熟的象征。

而现在,科伦为沐恩的设计,就是在延续战斗风格和特点,保证技能的搭配和战斗力外,最大程度的减小修炼的抵消作用,做到属性的最大化。(未完待续。)



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