在成长体系上,通过不同角色、不同装备可以给玩家带来不同的游戏体验。
这就是职业系统了。
单从这点来说,这款游戏就已经完全有了3D游戏的元素,而且更加的丰富。
除此之外,这款游戏还有装备强化、锻造,各式各样的副职业,战斗系统、交易系统、任务系统、转职系统等等。
张云逸可以想象,如果这款游戏真的能够做出来的话,那么可玩性一定很高。
而且将游戏概念稿全部看了一遍之后,张云逸竟然发现这款游戏和2D简直就是绝配。
是的。
按说这么多元素的游戏,如果能够做成3D的可能会更好。
但是现在看来不是这样的。
一款游戏想要玩的爽,当然还是要看战斗系统,打斗的场面也劲爆,那么玩家玩的也就越爽。
那么如果换成3D的呢?
很可能就没有这种感觉了,相比而已,他还是觉得《只狼》这种打斗系统在3D之中是最好的。
可是《只狼》因为其中的升级系统,是不适合做成网络游戏的,这点他自己也知道。
所以说起来,还是2D横版游戏最为适合这种设定。
当然其中还有一个很大的原因,那就2D的节省人工和制作成本啊,如果游戏好玩的话,真的会有人在乎它是2D还是3D吗?
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