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第321章.一部动画扯出来麻烦事!

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只不过不去做3d动画而已。

但是现在世界动画电影发展的飞快,动态捕捉技术都比较成熟了。

国内还没摸门槛呢。

陈时平和杨师傅这次过来就是想了解一下研究室的情况。

陈时平打算去英国重金请动作捕捉系统的公司来辅助。

不然的话,就只能用老办法来做了,让演员一点点演出来,画师跟着一点点转描出来。

这是一个非常大的工作量,做长片动画电影不可能靠画师在工作室里门一关闷头画。

动画电影的质量和动画片的质量是不一样的。

动画电影是逐帧的做,动画片是只做关键帧,做出来的效果完全不一样。

纯手工和半机械加工的区别吧。

后者肯定更加简单,但是匠心不足灵气不足也不够自然。

动画电影的画面动态必须要足够真实自然。

靠着画师自己逐帧去设计,最后出来的动作必然是扭曲不自然不真实的。

所以动作捕捉是必须要有的,而且还要全力发展这个技术!

这个可不光是用在动画领域,在特效电影、游戏制作领域都是非常关键的技术!

国外发展几十年了,国内还没怎么起步呢。

没起步就意味着要砸重金,这关乎着国内电影未来很重要的一环。

这次和杨师傅过来也是商量这个问题。

要是想要节省经费,只做关键帧就行,甚至动捕也只是很简单的辅助,不需要花太多时间和精力。

不过陈时平还是想要做精品,做逐帧动画。

逐帧动画贵啊,等于观众在任何时候暂停都会看到一张完美的原画。

每一帧都可以拿出来做壁纸的概念。

只不过现在的动捕技术国内是零,转描技术倒是发展的还不错。

神秘海域中就用了大量的转描技术来做特效。

比如公主手里会发光的剑还有会发光的面甲和眸光。

转描技术在真人电影中可以理解人工逐帧抠绿。

拍摄的时候公主手里的剑就是一个普通的剑,但是拍完后特效师逐帧把剑画出来然后加上光效。

好莱坞很多大片也是用这种技术,就比如星球大战里面的光剑对砍,还有激光biubiubiu。

只是好莱坞已经开始抛弃转描技术,在转向3D技术后转描对好莱坞来说就太原始了。


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