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第四百一十二章:本王不可能失误(第二更,求月票!)

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  这简单直白的数据或许还无法让你直观地感受到飞行棋的复杂程度,那么我们举几个大家熟知的棋类来进行对比,毕竟没有对比就没有伤害。

比如在棋类中算得上极为复杂的围棋。

围棋的棋盘由19行19列的方格构成,一共361个交叉点,也就是说棋手每一回所下的棋子可以对战局产生361种变数,但众所周知,交叉点会被棋子占领,当前棋子所能下的位置数目取决于棋盘上到底有多少颗棋子,还剩下多少交叉点。

所以说,在围棋中,棋手在第一回合所下的棋会对战局产生361种变化,但第二回合就会减少为360种,当然围棋中存在着围杀吃子的情况,但也不过是让变数回涨而已,始终不可能超过361种!

也就是说,纵使是极为复杂的围棋,每一回合行动也不过最多存在361种变化而已,远远无法和飞行棋的上千种相比!

再举一个大家熟知的博弈棋类——象棋。

象棋在复杂度上稍微优于围棋的地方在于每个棋手每一回合可以控制的棋子达到16个,而围棋每回合只能控制一颗棋子。

但象棋复杂度劣于围棋的地方却在于象棋的棋子变数太少,将,士,象这种被局限在一个区域移动的棋子不必说,变数实在太少,而兵起初只能直线移动一格,变数更是少得可怜。

马可以过河,但移动规则却局限性太大,最多可以横竖四向,共八种移动,但却会被其他棋子卡位,有时还会陷入连一种移动都做不到的局面。

车和炮算得上是象棋中移动变数最大的棋子,可以横竖移动任意方格,炮还可以跃子跳杀,但车和炮在棋盘中所能移动的位置事实上也限制颇大,因为象棋的棋盘也不过是横9竖10的方格构成而已,再去掉棋局中的危险位置,车和炮能造成的变数也非常有限。

所以象棋虽然可控制棋子多,但每种棋子的变数太少,它每一回合所能造成的变数较为浮动,但也绝不会超过围棋,更加不用和飞行棋相提并论了!

国际象棋也是同理。

所以结论已然很明显,在棋手可以任意控制骰子的投掷点数时,飞行棋的复杂程度远远超过了围棋,象棋和国际象棋!

这就是为什么石小白和魔后会将飞行棋称为“非常考验智慧和策略”的棋类的原因!

......

......

任何棋类,先手和后手都会产生战术差异,飞行棋同样如此,在魔后的坚持之下


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