够多的收益。”
“既然你这么说,那么不是只要有一个生死战游戏模式不久可以了吗?”柳轻声说道,“为什么还需要保留胜负战呢?”
“那是因为只有生死战模式带来的只有恐惧感,不会有多少人愿意参与进来。”维拉在一旁解释,“胜负战作为主要游戏模式,而将生死战设为稀有游戏模式,给予一定超量的奖励,让一些渴求有所突破的人在发现常规模式的竞技中无法如愿后,就有可能怀着一去不回的感情进入其中。”
“现在就有个问题了。”维拉将目光看向尤恩:“这样的擂台可以安置多少个?可以拉多少人进来?可以进行团队战吗?”
“团队战可以,但我认为不如单人战好。”尤恩一个个解答,“以现在的游乐场大小,可以直接分割出一千两百个擂台,并且使其成为空间模式,也就是一个擂台为一个单独的竞技空间。”
也就是说,同一时间尤恩可以直接拉来2400人进行竞技,如果每一场都能带来50个金钻的话,那么就有6万个金钻。
游乐场没有什么冷却的设定,可想而知如果能够一直拉人进去竞技,就等于可以源源不断的获取大量的金钻。
“不过有一点,游乐场还可以升级,带来全新的规则能力——虽然大都只能是用在游戏中。”
尤恩嘀咕着,但是游乐场无论是升级还是扩大原本的空间,开启更多的擂台,都需要支付庞大的情绪力量,也就等于大量的金钻要投入进去。
不过升级游乐场的功能还是有必要的,现在很多东西都还是最初级的,完全就只是提供了一个地方罢了。
而一些更为规则的核心,还需要更高等级才能开启。
比如在竞技游戏中不死的规则——将生命值打到最后1点然后分出胜负这样的规则,就需要更高等级才能启动。
这种能力就和玩家的切磋相似,但竟然在初级就不存在。
必须要升到更高级,才能解锁这个功能。
“而且现在这个东西还有一点麻烦。”尤恩对着英雄们说道,“虽然我创建了1200个擂台空间,由于这个东西还处于初级阶段,想要往里塞人必须要我亲自去进行,而且还得靠近,得他们同意进入。”
这样的话,想要源源不断的进行竞技,他就得一直待在一个地方,而且是否有那么多人愿意进入,也是一个很大的问题。
“前期是最难度过的,我必须要尽快的将其升级,拥有更多手段来让人进入游戏。”
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