的玩家,怎么可能最后会让他轻而易举的获得如此的际遇?
接着前面的思绪,现在早游戏的玩家们,和他一样,基本都听说过那一段对于帝国的游戏爱好者们来说几乎是一段黑暗的历史时期。
那段历史时期当中,游戏公司秉着有钱的玩家们都是大爷的心态,死命的用着各种手段往玩家们钱包里面掏钱,极其的丧心病狂。不只是对中年男人下手,还对那些未成年人,小学都没有毕业的小学生下手。
不只是骗光了他们手中的钱财,还让一些人走上了不归之路,因为玩游戏充钱充太多挪用公款的人也屡见不鲜。小学生也不例外,虽然他不能挪用公款,却可以挪用家款,当然最后那一顿屁股的痛的领悟,也是会让他们记忆深刻的。
还有一种,则是游戏公司就是大爷,你爱玩不玩。秉着我做的游戏就是好,你来不来玩都可以的出奇心态,他们成功的治死了一大群的玩家,并让那些真正的核心玩家痛并快乐着,直到最后的热爱都被磨灭的那一天才黯然退出了游戏。然后,因为没有钱赚了,大爷不干了,不管还有没有人玩,直接关掉游戏,删除各种档案,将整个游戏都停止运营。
不管你投入了多少时间,多少金钱,还有感情,最后都会烟消云散。玩家们从来都不是大爷,至少他们连决定的资格都没有,顶多算是一群养着的羊,有毛了,把羊毛剪下来。再等一等,等到下一次又长出毛来了,继续收获一波。
活在那种时代当中,不得不说是一种悲哀,做游戏做到那一种份上,也没有谁了。公元纪年的帝国的商人们也是十分强悍的那一种,凭借着封闭的圈内环境,以及庞大的玩家数量,成功的做到了让自己富裕起来的这种十分朴素的思想。
至于什么对游戏的热爱,抱歉,那个时代当中,对游戏真正热爱的人,都是打工了。哪怕有一些做老板的,最后也不得不屈从于现实,真的再多么热爱,也抵不过现实的冲击。
真正控制游戏的人,都是一群商人。商人们都是唯利是图的,有价值的东西,才能够让他们投入,让他们去维系,一旦没有价值了,便会去榨干剩余的价值,最后赚上一波让它关门大吉。
这与当时的玩家们也不无关系,真的好游戏,不为人所知。玩家们也不在乎那么多的弯弯绕绕,我不挑挑拣拣,无形当中让一些游戏遗落。
更有甚者,在玩着一些明明不是免费,却又被山寨复制出来的游戏的时候,不仅对那些复制党报以万分的鄙视,同时时不时的还出来抨击一下制作游
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