拉的时候是明显伤害不够的,这种仇恨值范围扩散的话,估计是需要差不多对等的伤害值回拉。
也就是说按照视屏当中的形势来看,刚才这队伍集体的一波技能,别看一个个都不是主要输出技能,但是叠加起来的伤害也是非常夸张的,这个就需要回拉仇恨的玩家在短时间内打出超出这个伤害总量的一个伤害才能够达成伤害回拉。
如果是两个圣骑的话,两个人加起来一人至少要打三套技能才能够达成那个大约的数值。
圣骑以坦度见长,这制造伤害能力捉襟见肘,一人三套技能还是保守的说法。
一套完整的技能冷却大概是在半分钟,三套下来就是一分半钟,这关卡地图空间有限,一分半钟的时间要让旁边十五人队伍不出现意外的话,似乎还真就有点难。
因为有些职业机动性是非常差的,这个比如阵法师,唯一一个位移技能短就不说了,冷却还长。
还有就是冥法了,冥法号称是最难近身的一个远程职业,因为他本身技能就有点类似于召唤师,要靠近他肯定要先解决了他召唤出来的东西,外加他本身技能也带控制。
如果是在竞技场当中,没有特殊的手法以及针对性的突进与非常好的时机把握的话,以一种最为原始的方法想要靠近冥法,那几乎等于找死。
估计也只有圣骑能够做到,但是圣骑面对冥法的时候,也不会是这么近身的。
这一手圣骑的安排是保证的容错率,圣骑本身输出不够,但是加上魔剑士就可以大大延缓这仇恨回拉的时间,同时魔剑士本身坦度虽然没有圣骑那么夸张,但是怎么说都是剑士系职业,容错率还是有的。
剑士系职业是出了名的能打能抗,当然了,目前的神将除外。
之所以说为什么是魔剑士而不是剑客,从视屏当中正在进行的仇恨回拉就可以看出,圣骑士跟魔剑士形影不离,跟着魔剑士对着BOSS就是一通输出,魔剑士更是火力全开的对BOSS造成输出。
圣骑士大多数增益效果的确是给自身的,但是他其中几个技能身边小范围内的队友同样会受到增益,他之所以不像阵法师那般在辅助上面那么强大,是因为他这增益跟阵法师完全就不是一个级别,但终归还是有的不是。
其实其他一些有BUFF的职业其中也有一些会给队友有一定的增益,但是圣骑给的增益不同啊,有的林朝风没记错的话都是一定坦度的增加,这也侧面增加的魔剑士的坦度,可以放心输出。
同时圣骑
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