武功技能是不受任何条件限制的所以这便产生了逻辑上的矛盾。
这件事要说起来责任只能归咎到游戏设计人员的疏忽不过好在游戏设计人员早已考虑到了这种可能生的情况所以在设定游戏系统程序的时候加了一条总的判断原则也就是“当游戏设定生逻辑矛盾的时候游戏系统将作出相对有利于玩家的选择进行判断”也就是说游戏系统将为自己的疏忽买单承担相应的责任而玩家因游戏漏洞而获得的利益将被游戏系统默认为既成事实。
其实这个原则方杰以前就经历过多次了比如在雪坑里刷潜能又比如戴着人皮面具帮丐中丐拿下了丐帮徒之位而最终游戏系统都作出了对方杰有利的判断就像游戏公司对外所宣称的那样游戏本身有漏洞而被玩家们利用不是玩家们的错而是游戏公司的错所以游戏公司没有理由也没有权利去责罚无辜的玩家所有责任一并由游戏公司来承担。
反正不管怎么说游戏系统最终还是允许了双儿学习蔡花宝典而这个结果对方杰来说可谓喜从天降不仅身边有了一个能让他衣食方忧的美女佣人而且这名女佣竟然还是学了四百级蔡花魔功的级杀!
要知道就算是残剑因受天赋限制现在也只是堪堪将蔡花魔功练到了四百级所以换句话说学了蔡花宝典的双儿就相当于另外一个残剑”而且比残剑厉害得多毕竟双儿还复制了方杰的百分之五十基础属性一般的音波功能秒杀掉残剑却根本奈何不了双儿!
事实上双儿的这个特殊存在并不是方杰所猜想的那样属于游戏宠物系统的范畴而是属于另外一个在转世重生之后才有的新系统一同伴系统。
这个系统与宠物系统最大的区别就在于玩家控制的是人而不是西方网游里的那些动玩家可以通过打败那些武功高强的人使其为自己效力。其中又分为固定型、学习型和成长型等低中高三类而很显然的是双儿便是学习型同伴而在第一次转世重生之前整个游戏里也就只有双儿是个特殊的存在可以通过完成隐藏剧情成为玩家的忠实同伴。
当方杰将刚才得到的准备出去卖个好价钱的蔡花宝典以及从蔡花太监身上收舌而来的十枚蔡花金针亲手递给双儿的时候他的心情自然是极其复杂和矛盾的既狠心舍得又肉疼无比既害怕突然生什么变故使得双儿学不了蔡花宝典里的武功又无比地期望地想看看学成蔡花魔功后的双儿到底变态到什么程度既担心接下来几个小时该怎么抵抗星宿派的围剿又能甚至想象到星宿派的玩家在自己和双儿的联击下会死得多么凄惨“
总之方杰此剪的心情是既兴奋又患
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