些事都不算道德败坏的话那自己的道德属性又是怎么变成负数的?
众人正疑惑不已之际只听龙岛主又道:“基于以上两点基本原则所有玩家在作出明显违背道德法律行为的时候每次都将减少,兵道德值。比如你在城外看谁不爽无缘无故把那人杀了那便会减掉,点,道德值又比如你在对方不知情的情况下骗走了对方的财物价值,万两黄金的将自动被系统记录在案扣除,点道德值价值低于,万两黄金的若受害人向系统举报经系统调档核实之后将被扣除,点道德值总之明显过错性质的杀一个人、抢一次东西等等行为都会被扣除道德值。反之。行善之人每行一次善都会增加,点道德
这番话一说完。全场又是一阵非议之声其中有人老生常谈地反驳道:“其他都还好说一点。但杀一个人就扣除,点道德值是否太不合理了一点?这样游戏还怎么玩下去?而且那些武功高的人比如在座的方少进游戏到现在少说也杀了上万人吧?这样算下来的话方少的道德值应该是负数反正我可不相信他还做了上万件善事!”
见有人把自弓反面教材方杰不以为意地笑。坦然道:“在下确唉小不少人不过”还是先听听龙岛主的解释吧
龙岛主赞赏地朝方杰点头一笑接着解释道:“正是因为有人才才反驳的那样所以在计算道德值的时候还有一些额外的补偿原则。先正邪两派敌对阵营玩家之间的杀人事件不记录在案即不会增减道德值;其次一般情况下的被动杀人不纳入道德体系但比如你无缘无故主动挑衅对方后又被动击杀对方就不在此列;另外每人每天自动增加,点道德值因为从某个意义上说你每天能独善其身、不惹事、不害人就是在为这个社会做贡献了;最后还有一点门派战、国战、游戏大型活动期间以及门派势力争夺最为激烈的迷宫副本内杀人是不计入道德值体系的
听了这么一大段解释后先前还有些嘈杂的会场渐渐安静了下来显然是被龙岛主介绍的这个道德计算体系说服了而方杰也终于知道自己为什么还算个善人了。因为以前每次大量杀人的时候要么是门派战期间。要么就是华山论剑活动期间亦或是迷宫副本里真正在城外杀人却又全部是被动反击正当防卫所以道德值保持正数也实属正常。
当然仍然也还有极个别不和谐的声音很快便响了起来:“我承认这个道德值计算体系还算合理但在下还是非常疑惑不知道我的道德值为什么就成负数了?若是按照以上的计算方式不可能是这样的结果!”
众人闻声瞧去现说这话的人正是星宿派徒龙啸天见众人的目光
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