不同难度级别的副本有不同的加成或削弱状态效果同时暴率不同越简单的暴率越高而决定难度级别的唯一标准便是你这游戏一生的公德值。此项属性为隐藏属性具体数值本尊不便告知于你以你目前的公德值可开启铜椅。日后若是公德值有所提高。可再来找本尊开启更简单的难度级别。”
听了这话方杰不禁乐了心想游戏系统在这个单人副本系统的设定上。当真是煞费苦心竟然不声不响地弄了个公德值。
前面三关在精神上教化和考验玩家之后从十殿阎王副本这里游戏系统就开始动真格的了。开始直接在物质上来取了等级倾斜政策。那些恶人、伪善之人到了这里那就不是安慰一下自己就能逃避钻狗洞所带来的耻辱感了而是不得不对自己以往的所作所为负责。
做了坏事那就只能进去难度大的副本不仅危险性增加了暴率还降低了逼得这些人不得不以后改过自新好好做人增加隐藏属性公德值或是干脆放弃打通单人副本的野心可一旦放弃了打通单人副本此消彼长之下必然就很难出人头地了恐怕游戏展到最后武功厉害的好人会越来越多而那些恶人就只能被打得抱头鼠窜毫无反抗
这有点像佛家思想里“因果报应小的味道是的平常在游戏里骗骗人骂骂人挑拨离间、勾心斗角或是打家劫舍、暗害他人拖去喂狗的确是不会遭到游戏系统的惩罚和追究因为这些只是道德败坏现象还够不上违法犯罪但因果报应循环不爽到了这里报应来了平常坏事做的越多副本的难度就越大获利就越少通俗点说就是生前做坏事死后下地狱。那些坏事做尽的人恐怕一辈子都得不到脱轮回放在游戏里也就是一辈子恐怕都无法打通阴曹地府转世重生。
而且。游戏系统的这种对善人的倾斜政策看似不公平实则让人无话可说不是不报是时候未到自己做了什么事就得为自己的所作所为负责同时游戏系统也没有完全封闭道德败坏之人转世重生的通道也给了这些人重新做人的机会如何取舍就看玩家自己了小反正“因”是自己种下的“果”自然也得由自己去承担。
方杰忽然觉得这已经不是简简单单地一款网络游戏了以往他所玩过的那些网络游戏除了给玩家带来快感之外根本没有挥任何的社会功能有的游戏公司设计出来的游戏只是一味地宣扬鼓吹他国的文化甚至有时候还歪曲中国文化误导大众不经意间将游戏玩家引导成冷漠冷血、不知礼义廉耻、杀人抢怪、坑蒙拐骗、无所不尽其极的自私自利的小人。
以方杰的所闻所见目前全世界公认素质最低、最遭唾弃的网游玩家就是中国的
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