所以埋头生产也是不行的。
经过前人不断的试验摸索,以及各种套路和反套路之后,只要是势均力敌的形势,大家都采用了一套固定的战术,基本就是双方守定一个附近资源比较丰富的据点做为大本营,然后相互偷袭其它据点。这就又陷入了与真实战场类似的情况,探索者坐镇大本营,其他队伍轮番出战或采集资源。
不过不同的是,探索者也有可能出来突袭,干掉一两个先驱者来奠定优势,积累到一定程度,就能以优势战力直接碾压对方。
当然,探索者离开大本营也有风险,万一对方的探索者来偷营,或者在路上设个埋伏,直接把敌方的探索者打死打残,战斗结果也就注定了。这种情况虽然不多,但毕竟是模拟战,输赢影响都不大,所以经常有探索者不按常理出牌。
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