这种任务了,只能接受危险性更高的情报和战斗任务,他们是阵营战的主要参与者,一般做为战斗的绝对主力,所以一场战斗的成败,往往取决于四级战力的数量。
做为五级战力的探索者一般很少出手,他们基本都是坐镇据点指挥或者压阵,又或者担任一次行动的领导者,他们的任务反而又安全了些。
第三套资料跟第二套也有很大的关系,是关于阵营战争的公约内容,公约里第一点就规定了六级的开拓者及以上战力不得直接参与阵营战。
与普通人有关的只有几点:不得使用枪械与飞行器具作战;不得组织超过100人以上的战斗编制进入战场;进攻对方据点时,进攻方总人数不得超过200;不论何方,都不得对初始基地的新人主动出手等等。而共同维护这套协议的,是双方的开拓者们。
看完这所谓的《战争公约》,傅斌的第一感觉是哭笑不得。这哪里是战争?分明是客客气气的游戏嘛!双方的开拓者设计的打群架游戏,完全称不上战争。难怪总觉得这里的战争氛围有些奇怪,一点紧张感都没有,反倒是有种莫名的喜感。
先前听花未开说得形势那么严竣,其实也并没有那么可怕,因为这些协议条款同时限制了双方的优势,使得双方无论总体实力对比如何,都不会出现一边倒的战况。尤其是对进攻人数的限制,使得任何前沿基地都不可能被攻陷,也就是说,双方无论怎么打,基本的地盘都不会有什么太大的变动,只能在中立地区争夺一下资源。
至于不得使用枪械这一点,被放在了前列,显得很重要。确实,懂得枪械原理的人很多,就算不懂的人,要学习一下也非常简单,几乎任何人都可以自己设计一套枪械图纸,然后到超级打印机上造一支威力强大的枪械出来,那几乎人人都可以越阶杀敌,这个世界就乱套了。
最后一套资料,是关于荣誉点的说明。狩猎是无法获得荣誉点的,除了靠达成成就、编纂论文或技能,主要还是以做阵营任务或者斩杀敌对阵营的人获得。
其中值得注意的一点,就是将自创的技能或理论上传至阵营权限库,可以获得的荣誉点要高得多,只是由于市场小了,贡献点收入差不多要减半,这里就要看个人取舍了。最后是一系列任务种类与荣誉点获取的相应关系,这些傅斌就暂时懒得看了。
训练区,模拟器的数量很多,远超初始基地,而且有十几台型号更大的“中型模拟器”,最多支持100人同时进入,主要就是为了练习战法用的。
此外
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