只留了两口以备不时之需。如果路上找不什么吃的东西,那回到基地之前这一天多的时间要饿肚子了。虽然饿个一两天也不是什么大事,但对战斗力是有影响的,如果路上战斗次数多的话,就难以为继了。
这让他有点后悔将那包被喝过的营养液送人,不过如果不是这样,那两人几乎不可能到达A基地。
好在情况比傅斌预想的要好一些,来的时候是从低海拔往高海拔,现在回去当然是相反,所以哪怕背的东西多了,也并没有更费劲。
只是蜈蚣林的冰雪化了很多,地上稍有些泞,但影响不大。而且在他的细心留意下,在一种铁松上发现了松子,这种松子长得比较稀,一颗树上也就十来个松果,而且剥得麻烦,但颗颗粒大饱满,味道甜香酥脆,于是摘了一些,边走边吃。
好像酒吧里也高价收这东西,一公斤可以换20点贡献值,如果不是傅斌不愁贡献点,在这里多采一些也不失为一条脱贫之路。
小毛对这种松子尤其喜欢,它自己跳到树上掰了一个松塔,然后回到傅斌的肩膀上啃得不亦乐乎,吃完里面的松子,又会去邻近的树上掰一个。
傅斌见它摘得轻松,为了节省时间赶路,干脆也不再自己爬树了,直接剥削小毛掰下来的松果,一边走一边将剥出来的松子丢进嘴里。甚至为了防止小毛吃饱了不再去摘松塔,有时候连续抢它好几个,也不知道它有没有怨念,反正还是老老实实地去摘。
如此倒也确实是补充体力和赶路两不误的好方法,一路有惊无险,天黑时,傅斌找了个比较安全的地方过夜。看地图,离前天过夜的地方不远,只有十几公里,诂计明天晚上之前赶回基地不难。
为了以防万一,在休息修炼之余又给熵阵内储存了三十个单位的熵能,一来以备使用熵盾所需,二来也能减轻背包重量。
引导模型还是用《人性函数》,不过傅斌发现,《星光沉降》中感悟的意境在别的引导模型中也是有一定价值的,这种意境让信息耦合面增加了不少,表现结果也就是转化效率的提高,现在傅斌消耗一个单位熵能,修炼水平大约上升1.7个单位。
暮色再次降临,傅斌发现仅过了一天,这里的生物活动却明显有所增强,在自己身后鬼鬼祟祟的中小型生物一只接一只,好在自己只要领域一放,基本都会被惊走。
赶在天全黑前,总算找到个避风的岩穴做为临时营地,里面那几只像食蚁兽的生物一见到他就跑得飞快,秩序之箭留下了一只半大不小的,成了傅斌的
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