单用普通的攻击做为终结,暴发力也十分有限。
本来傅斌以为“混乱切割”很容易学会,从学习难度上说,确实如此,傅斌已经懂得这个战技的原理了,但这个战技的熵能使用效率太低,虚耗过多,更主要的是对智力较高的敌人没什么用,所以傅斌也只是试了试,并没怎么练习。
反倒是它的强化版本“螺旋斩”更加实用一些,但这个战技难度高多了,需要反复练习技能动作,傅斌也是每天随便练了两下,目前只是半通不通,算不上掌握。
做为老本行的编程技能,傅斌也花了一部分时间研究,以他原来不错的基础,加上现在的智力水平,很快就弄明白了部分量子计算机的逻辑运算原理,并开始编写一些简单的程序。这些程序可以用3D打印机写入芯片,植入到武器手柄中的熵能转换器中,使输入的熵能模式化,从而比较轻松地施展部分战技。
比如,傅斌编写的就是秩序之箭的熵能控制程序,植入这个程序之后,就不再需要分心计算和控制熵能,只要掌握秩序之箭的分解动作,然后全力输出熵能,就能完成这个战技。
傅斌编写这种程序完全就是练手,不会将其写入芯片,植入武器。因为要在3D打印机上打印这种芯片,价格高得离谱,一颗模块芯片需要付出100点贡献值,除了芯片的刻画需要消耗稀有的材料外,可能是系统也不鼓励大家以这种方式掌握战技。
这还不算技能模块程序的附加价格,按傅斌自己的诂计,这个世界懂得模块编程,并自己掌握相应战技的人肯定不多。模块程序编写也挺费时间的,虽然一次编写后,可以无限复制,但有些战技却也因人而异要做针对性的调整修改,而且做为一个高技术含量的生产技能,让他自己来定价,三级战技至少也得30-50贡献点一次。
哪怕如此,这种模块化战技也有不错的市场,特别是熵盾的程序芯片,因为它不是植入武器,而是植入熵阵中。
做为初期阶段唯一用熵阵发动的防御战技,不会与别的战技冲突,所以只要没有学会熵盾的人,都想拥有。不过熵盾的程序可比秩序之箭要复杂好几倍,而熵阵配套的芯片也与武器不同,打印价格高达300一颗,这比兑换战技本身还要高。
不过以傅斌目前的水平,想要编写熵盾的模块还有难度,哪怕他已经掌握了熵盾这个战技,懂得原理与用程序来表达完全是两回事。而且在二三级阶段,能够模块化的战技其实不多,像秩序之箭也只能半模块化,还需要掌握分解动作才能施展,而且
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