的熵能,这是因为它的能量激发过程不需要甩刃那样从头到尾的全力激发,只不过它的施放难度要高得多,精准度也更难控制,施放之前还要稍微酝酿一下姿势和能量,中间也要保持特定轨迹,所以施展速度要略慢一些。但是从威力上来说,秩序之箭所有的能量打击在一个点,破坏性是绝对远超甩刃的。
傅斌发现,模拟系统没有模拟每个人的实际熵能,而是用统一的数字化能量,也是有好处的,能够直观地发现各种技能的消耗,分辩出细微的区别。
哈哈哈……,这算是原创了一个不错的战技,傅斌得意之下,放声大笑起来,然后突然醒悟,外面有很多人,会不会以为我神经病?像被人掐了脖子一样,笑声嘎然而止,希望大家看在自己是新人的份上,不要太关注。
接下来训练目标就没什么难度了,不过开始傅斌费了不少时间,所以剩下的十来分钟不太够用。一边恢复能量,一边用秩序之箭一下一只,最后堪堪击杀了六只吞石兽,这对新手来说,已经是非常好的成绩。秩序之箭的熟练度也已经稳固了下来,偶尔会失败,也就是剑刃没那么直,或者失了准头,大部分情况下,都能一击必杀一只吞石兽,其间他倒是还想过一箭双雕的玩法,可惜威力还是不够,剑刃穿透后最多能让后面那只吞石兽受点伤。
时间到了,傅斌退出了模拟器。边上围观的人各以不同的目光看着他,有的像看神经病,有的面带怀疑,有的面带善意微笑。
后者是一位东方女性,她开口道:“先生,我看你刚才笑得很开心,是不是创造了什么战技?能让我们见识一下吗?”
这个女人是一幅青春少女的模样,似乎是东南亚人与华人的混血,面貌精致,气质出众,很让人欣心悦目。但她的气质过于成熟,傅斌相信,这位至少是自己妈妈辈的人,所以不敢产生任何不良念头,道:“你好,我刚才练出了一种甩刃技能,省下了几十个贡献点,所以有些开心,见笑了。”
“哦,原来如此!那祝贺你。”美女闻言,礼貌地问候了一句,就专注于其他人了。
经她这么一问,傅斌倒是发现,其实在这里等位置的同时,旁观别人玩,也很有好处,因为在模拟器中的人,大部分动作是能被别人看到的,而观看别人的动作,大致能学会一些简单的技巧。还好,秩序之箭的动作虽然并不复杂,但难的是对熵能和动作轨迹要同时精确控制,两种因素配合无间,与动作本身关系不大。所以光从动作上,很难看出秩序之箭与甩刃的本质区别,也就难以光看动作
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