着差距。
对路人来说从小地图一直观察敌人动向就已经是很难的了,但对职业选手而言显然不够,因为视野的问题他们可以进行各种操作。
所以得从多方面考量,例如死歌知道自己要吃线速6,那就应该得想到对面有可能针对这点设套,然后进行试探避免自己的节奏断掉。
作为一个刷子打野,前面怎么注意都不为过,但显然这个死歌似乎是平时顺利惯了,没有这种职业打野该有的警惕心。
于是接下来的几分钟里,在颜望的指示下,骇客频繁针对死歌,导致死歌的发育非常差,和之前完全不能比。
“可怜的死歌被颜王玩弄于股掌之中。”
“这意识完全不在一个层面,这把死歌基本没什么用了。”
“说ban别人绝活的咋不说话了?现在给了他们打赢了吗?”
“这才是真的窒息,节奏一波接一波,根本没有还手和思考的余地。”
“大概能想到那些面对we的战队是什么感受了。”
“你们带入的都是对面吗?我只感觉到爽。”
“……”
一刻钟不到的时间,16比0的人头比已经让观众对这局没了悬念。
这段时间里观众充分认识到了双方意识的差距,虽然许多都是颜王指挥的,但职业比赛里也是有教练的。
之后对局进入垃圾时间,基本是单方面的屠杀,因为经济等级差到这个地步,见到人无脑上就可以了。
尽管这样,许多时候观众还是能听到颜王表示撤退的声音,简直稳得不行,大有要玲珑塔对面的意思。
而颜望确实是这么想和这么做的,不是要看差距吗?那要做就做到位。
杀完人后控资源、带线、做视野、推进、开团……
在他的指挥下胜率队找不到任何机会,他们哪怕给了机会对面这个时候的状态也基本抓不住,毕竟心态也是比赛里非常重要的一环。
比赛最终以24比0,21分钟结束。
观众看到这里感慨良多,不是一个队伍的四位现役职业在不一定都是比赛状态下都能做到这样,那配合许久的一个职业队就更不用说了,况且职业队之间也尚有差距。
以前虽然有过职业队吊打路人车队的对局,但并没有今天这样直观和强烈。
“哎说实话,我们这样会不会太欺负人了?”doinb在语音里问道。
“不是你说要认真模式的吗?”
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