管远程输出不占优势,但还是在开战前选择了增加战场的长度!
对方是以骷髅骑兵系为天赋主力的英雄,冲锋突击是其主要打击方式,不过主场地形1敏捷,战场延长后使骷髅骑士系需要三次行动就攻击得到棱子与之正对着的起始位置的兵种!
飞回到了己方阵地偏于上方的飞龙,进入行动力恢复阶段!
上一轮中棱子的走位兵种,本着一个资深游戏玩家的素养,都是尽量向己方阵地的地图上下两端来聚拢的,这样可以斜向的延长敌方兵种的移动距离!
而在上一轮行动适当走位的毒蝇部队,这一轮涨满行动力,直接从所在位置飞到了对面的残存2只的那队骷髅弓箭手身边,尾针蜇下。
毒蝇、龙蝇系兵种是以敏捷和特技而著名的,又身为沼泽阵营兵种,防高攻低,8只毒蝇的近战输出能力也很有限!
-20,累积先前的伤害,才将这队数量残存为2的骷髅弓箭手全灭!
骷髅骑士和骨矛骑士的行动回合,已经冲出来的一队数量为5的骷髅骑士掉头了,向回跑去,是因为被切了后排来回援的。
另外两队数量剩余为1和数量为5的骷髅骑士,加两队数量为5的骨矛骑士继续向棱子的部队方向冲锋!
npc送货上‘门’了,棱子怎能不收?!
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