看着对方队列中两队近百名的骷髅弓箭手和两队数量只有十几只的骷髅弓箭手部队。
骷髅王很是羡慕、嫉妒、恨啊!
大公会的和成员就是好!骷髅弓箭手的建筑图纸这么紧俏的东西,都不只一个人有!
骷髅王麾下已经没有可控制的远程部队,六座二级箭塔,在开战的瞬间,自动开始忠实的实行远程攻击,目标自动设定为对方的骷髅弓箭手部队!
金城箭的效果还在持续,每箭的半箭伤害都是15点伤害,能带走一只骷髅弓箭手,而六箭90点伤害,刚一开场城防箭塔就杀掉7只骷髅弓箭手,不过对于对手的总共近200只的骷髅弓箭手的数量,也只是九牛一毛!
阴魂系兵种的敏捷,原本在整体敏捷都偏低的亡灵系兵种里算是不错的了,而获得了骷髅王身上的阴魂披风的加成,骷髅王的阴魂成为了全场敏捷最高的生物,最先涨满了行动力,而又因为数量很少,它们的作用,仅仅是起到能每次涨满行动力来消耗敌方英雄的mp。
一团魔法螺纹在阴魂身上旋转,对方英雄有2点mp被吸走了!
当然对于同样低敏捷的亡灵系兵种,阴魂也可以用来抢一抢先手魔法的权力!
阴魂部队选择待机指令之前,骷髅王已经给自己的0阶骷髅兵部队施加了加速术!
虽然身为亡灵巫师英雄的骷髅王,学会了双目失明魔法,但是亡灵系兵种是不吃心智魔法的,骷髅弓箭手部队不受双目失明和失忆术这类心智魔法,这一战,如果不主动出城野战,光靠箭塔的伤害,绝对会损失惨重的!
……
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棱子麾下的0阶的半人马主力部队,敏捷达到了9,已经恢复了行动力,棱子选择了待机指令!
三阶大精灵射手、二阶半人马标枪手和一阶的弓箭手,也接连第三次涨满了行动力。
这三队远程部队的一轮集火直箭伤害,刚好可以带走6只枪骑兵的生命,而棱子没有去射那队数量为6、被推进毒蔓藤区域的枪骑兵,而是射向了爆发过一次士气的那队斧枪兵!
之所以没射枪骑兵部队,是因为他们现在毒蔓藤区域,敏捷变成了6,想从毒蔓藤区域出来再攻击到棱子的部队,最少还得用两次行动的机会!
现在的战斗,攻击不是迫在眉睫的部队,是浪费
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