失了,但是攻防属性不变,城外的部队依旧可以在城外有效的杀僵尸;而作为“炮弹”打过来的瘟疫僵尸,只要瘟疫特技一被触发,棱子就不得不再次将城外的部队撤回到城内休整状态了,极大的降低了杀僵尸的效率!
所以怎样选择击杀顺序,就很明显了!
……
轰!
-136,-136,-136,-136……
投尸车附近的僵尸,及瘟疫僵尸和投尸车上方都显示了-136的字样,僵尸和瘟疫僵尸都被秒杀了,而投尸车只是被轰得晃了晃,还稳稳的立在那里!
如果投尸车这么容易就被摧毁,僵尸进入悠久堡垒的机会就一点没有了!
……
投石车类的战争机械,也是有耐久度的,不过可要比弩车、急救帐篷和弹药车的耐久度高多了!
最低级的初级投石车也有500点的耐久度!
史诗英雄斯强克带着的投尸车,怎么也得在中级以上,1000+的耐久度啊!
136点伤害,对于投尸车只能有10%多一些的耐久度损失,棱子的MP总量,总共能释放六次地狱烈焰,也不够摧毁任何一座投尸车的!
……
拉玛苏趁着棱子攻击瘟疫僵尸的机会,已经飞到了悠久堡垒的城门前!
棱子城门外的兵种身上,都附着着一层绿色的光环印记,显然都掉了10%的HP上限!
一瓶人马酒直接投掷到拉玛苏身上,紧接着赫尔兰斯向着拉玛苏投出了带有火焰伤害的标枪!
-114,秒杀!
第二次算是系统事件的行动,棱子轻轻松松就解决了,损失的只是城外兵种的10%HP,杀僵尸的效率没有减少,依旧还保持着杀僵尸与守城的平衡战斗!
……
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骷髅王在关口外,注视着关口的战斗状态。
关口上的状态突然冲战斗状态解除!
骷髅王立即用右键查看起关口的状态!
现在的关口还是属于系统的关口!
显然那个攻关的玩家,没有打过关口的守军,不过骷髅王还是注意到:原本利用右键侦查能发现关口内标示为“很多”的一阶骷髅射手,现在已经变为“许多”了!
“几只”、“一些”、“
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