子就是全部的地图了,搞不好离开这栋房子,玩家就会跌入地图边界的深渊,然后直接强制退游也说不定。
但是现在,被她认定绝对没有任何东西的门外,却有什么东西在敲门。
安芝浑身的肌肉都紧绷起来,隐约有种预感,来者不善。
就在这时,妈妈却自然而然的站了起来,朝她笑了笑。
“安安可能不知道吧?妈妈新订了一份报纸……比起手机,妈妈还是更喜欢看这些老旧的东西。”
说完,她就主动来到了门口,在对方开始下一波敲门之前就猝不及防地打开了这扇铁门。
安芝瞳孔猛缩,紧紧地盯着玄关,准备一有不对就立刻做出反应。
坐在沙发上的她看不清门口的“人”的样子,只看到妈妈神情自然地朝对方道谢,然后接过了一份报纸,关上了门。
全程都很正常,没有发生任何突发事件。
嗯?
这就没事了?
安芝一头雾水,安芝不能理解。
要她这个玩家来看,这是一个多么好的机会,能够设置成一次针对规则【12、不要给除了家庭成员之外的陌生人开门】的危机!
设计师到底在想什么啊?这么好的机会,结果就这样平平稳稳地过去了……再不来点像样的危机,她的精神都要松懈了!
安芝突然悟了,难道这就是设计师的阴谋?
几次三番看似要来个大的,结果轻飘飘揭过,就是为了培养玩家的惯性思维,让玩家被安全的环境麻痹,然后下一次真的危机到来就形成了猝不及防的效果!
那叶小姐可以死心了。她,安芝,居安思危没有人比得过她!
然而,看着安芝的游戏玩到这里的观众都要发疯了——安姐的游戏跟其他人的画风真的不一样啊!
但凡他们知道安芝心里对游戏和设计师的吐槽,高低都得来一句:有没有一种可能,你的想法是对的,游戏这个环节确实有危机,只是你没有?
相比起安芝这边的“好妈妈”,大部分玩家的妈妈对待玩家只能用一个词来形容:逼上绝路。
妈妈倒也没有主动对玩家出手,那些选择面对日历迎难而上的玩家当中只有几个人遭到了妈妈“爱的绕后凝视”,但也没有遭到妈妈的惩罚。
剩下的一小部分则没被发现,但是日历本身似乎带有一定的精神污染,盯着红色底面的日历盯久了就会感觉一阵晕眩,等清醒过来的时候,SAN值降了,日
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