上手,做一个类9号房间的游戏,并用这个游戏来试水。
但有一点他清楚,那就是《9号房间》将会诱使玩家继续学习如何制作游戏,并大大拓宽玩家们制作游戏的思路,让他们知道一个游戏哪怕没有复杂的剧情,没有优秀的数值体系,也可以做的很好玩。
游戏的通关画面十分的简单,就是黑底白字告诉他,他通关了。
【居然如此的丝滑么?搭建一下场景,然后设定一下参数,就可以做出这种类型的游戏了么?】
每一个房间他都会待个几分钟,房间序号越小,那么纠结的时间就越长。
【我从头看到尾,老王真的是辛苦了。】
确切的说,不是他做的游戏好玩,而是方城提出的这个游戏模板好玩。
可这个游戏的异常种类太多太多了,想要穷举的话几乎不可能,至少老王在几十次的游戏中完全没有发现有一样的。
《黄泉列车》则将场景放在了列车上,并通过不断的轮回讲述了一个故事。游戏的玩法与故事的主题“地狱”相互印照,让游戏的深度上升了一个台阶。
如果单纯的不一样也就算了,但现在的问题是,这里的异常贼恐怖。
那么方城这么做,是想干什么呢?
【决定了,之后的几天我要好好的尊重老贼。】、
这不是他头一次通关方城工作室的游戏,但着绝对是他成就感最大的一次。
【别说了,我也想做一个这种类型的游戏了。】
很快,老王便发现了《9号房间》另一个特点。
【你甚至都不愿意叫他一声老王!】
在《9号房间》里,老王将自己所能想到的所有恐怖游戏里的经典桥段看了一个遍,各种恐怖元素在不断的轰炸他的神经,但他还必须得看下去。
【不会侵权么?】
【格局啊……我现在相信游戏之神的存在了。】
正是因为看了太多这样的例子,哪怕《星云》里游戏制作的成本被压的极低,他还是不敢尝试,生怕让自己有了自己能做游戏的自信。
【而且每次的异常都不一样,无法背板,所以老王确实挺厉害的。】
《9号房间》以极快的速度爆火起来,之后又如同柳絮一般飞快的燃烧殆尽。
他承认自己玩的有点上头了。
角落里的盆栽看起来是不是不太好?
那只小猫的颜色是不是有问题?
四
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