马斯依旧看不到盈利的希望。
似乎知道他心里在想什么,迪恩抬起目光适时的提醒道。
“别小瞧了平台的横向发展战略,它才是用户选择toktok的原因,也是我们的护城河。”
“明白,我只是在想如果没有游戏业务,即时聊天软件的出路在哪?”
这似乎是一个悖论,对比特来说,这两者本就相辅相成。
但托马斯还是好奇,如果一款纯粹的即时聊天软件,在当前有生存的土壤吗?
迪恩笑了笑,“或许会有人证明给我们看。对了,说到游戏业务,消费者事业部去年干的不错。
董事会已经决定,会特批一笔奖金,来激励你们的付出。”
“赞美董事会!”托马斯咧开大嘴,脸上的笑容喜不自胜。
迪恩曾向他暗示过,这笔奖金不是一个小数字。
不过作为比特市值突破400亿美元的头号功臣,这是他们应得的。
现在刚好是二月份,比特去年的完整财报已经公布。
按照惯例随同财报一起的,还有分红,以及员工的年度奖金。
在整个95年,比特的营收总额是43亿美元,这是它成立以来的最高记录。
其中有近10亿美元的贡献是来自消费者事业部,可以说后者现在已经成为了比特的核心部门。
如果仅仅只是这样,或许董事会的激励奖金就不需要迪恩来额外转达了。
事实是以托马斯的级别而言,他能拿到的分红加奖金很可能是千万级。
这就是他如此激动的原因,当然整个消费者事业部几乎人人有份,只不过大家拿到手的会因为级别而有所不同。
至于这次董事会为什么在奖金上如此大方,那是因为消费者事业部的利润率在比特内部排名第一。
是的,托马斯这次在董事会上大大露了一回脸。
他负责的部门虽然营业额只有10亿美元,但利润却高达7亿美元!
70%的利润率,当内部报告公开的时候,很多股东以为自己听错了。
但事实就是如此,消费者事业部和其他办公软件部门都不同。
因为它的营收主要来自玩家充值,它没有渠道分成,也没有硬件拷贝成本。
除了前期的服务器投入,开发人员的薪资,以及自家平台的推广外,它没有其他成本。
把消费者事业部成立三年以来的全部投入都扣除掉,它
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