打在泰利的成长上,耶妮卡的戏份被压缩、叙事被边缘化,最终导致许多细节语焉不详。
一句“被贝洛斯佩尔的邪语蛊惑,内心黑暗吞噬了良知”便轻描淡写地带过。
可我所熟知的《西尔维尼亚的落第剑圣》,绝不至于如此浪费一个重量级角色。
尤其是耶妮卡·佩洛弗,她能被选为第一幕终局Boss,必然承载着开发者的某种深意,或是想借她之口传达某些信息。
可惜,我始终未能勘破这层意图。
纵使我怀着粉丝的热忱,反复剖析、推演,线索却少得可怜。
莫非是在制作或审查环节,某些关键剧情被阉割了?
思及此,心底不免泛起一阵不适感。不过这也是无可奈何之事。
“果然,还是得搭个木屋。”
翌日,我望着庇护所斑驳的木板,像是下定了决心,喃喃自语。
体力已非吴下阿蒙,魔法处理材料的效率也今非昔比。
食物储备积攒了薄薄一层,至少明日的温饱已无需忧心。
是时候为这场漫长的森林求生做个长远打算了。
眼下这处木制庇护所,实在称不上坚固。
虽经我反复修补,但投入产出比实在太低。
没有墙壁与屋顶的遮挡,保暖全靠篝火,而今已是暖春,尚可勉力支撑。
可想到还要在这林子里熬过三个寒冬,这摇摇欲坠的窝棚显然无法提供稳定的庇护。
更何况,诸如木屋这类的长线工程,制作难度呈指数级攀升。
这也正是提升停滞许久的生活技能的绝佳契机。
手工熟练度卡在10级这道坎上许久,而“设计”这类抽象技能,更是比其他技能难啃得多。
既然埃德·罗斯泰勒这个角色在制作方面颇有天赋,那便顺势而为,以长补短。
无论是现实还是游戏,扬长避短总是真理。
“嗯……说起来,第一幕的中期Boss,似乎已经落幕了?”
剧情的齿轮,似乎比我预想的转得更快些。
虽然联合演习上露西把泰利揍得找不着北,曾让我心头一紧,但后续传来的消息表明,这似乎并未对主线造成太大的涟漪。
炼金部的“多管闲事者埃尔维拉”被泰利击败的消息也已传开。
佩妮亚皇女频繁现身学生会,教职工们私下已开始议论她接任下届学生会长的可能性。
此外
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