分成,还可以尝试广告变现、会员订阅、游戏周边电商。”
“广告变现会不会影响用户体验?”陆明远问。
“会。所以要控制广告的频次和形式。开屏广告可以卖,但每天只弹一次。插屏广告可以卖,但要在游戏结算页面展示,不干扰核心玩法。激励视频广告可以卖,用户看完广告可以获得游戏道具,对用户来说是正向体验。”陈诺说。
“预装渠道呢?手机厂商的预装,通常需要关系。”刘强说。
“我已经在联系了。”陈诺说,“林建国叔叔介绍了一个人,是中兴手机的市场部经理。下周我约了他吃饭,谈九十一手机助手的预装合作。如果谈成了,每台中兴手机出厂时就预装我们的平台,一年下来至少能增加几百万的曝光量。”
“中兴……那可是大厂。”刘强眼睛亮了起来,“如果能拿下预装,我们的用户量就能上一个台阶。”
“所以,这次谈判只许成功,不许失败。”陈诺说,“林晓,帮我准备一份合作方案,重点突出我们的用户画像和转化率数据。中兴要的不是装机量,是活跃用户。我们的数据,足够有说服力。”
“明白。我下午就开始准备。”林晓说。
散会后,陈诺留下林风。
“弹弹乐的后续版本,计划怎么做?”陈诺问。
林风从口袋里掏出一张折叠的A4纸,展开后铺在桌上。纸上画着一条粗略的时间轴,标注了几个关键节点。
“六月,推出端午节限时关卡,同时上线新角色——一只会用弹弓的兔子,技能是分裂弹,一发子弹可以分裂成三颗小弹丸,对付密集目标很有效。七月,上线无尽模式,玩家可以在无限生成的关卡中不断挑战,直到失败。分数可以上榜,排行榜每周重置,刺激竞争。八月,上线PVP模式,玩家可以实时匹配对战,轮流进攻对方阵地,先摧毁对方所有目标者获胜。”
“PVP模式?实时匹配?我们的服务器能撑住吗?”陈诺问。
“需要升级服务器架构。目前的架构是单机模式,PVP需要实时同步双方的状态,对服务器的要求高了一个数量级。我计划用WebSocket做实时通信,加上帧同步技术,把延迟控制在五十毫秒以内。开发周期大概六周。”林风说。
“六周……那就是七月中旬能上线。赶上暑假,正好是用户高峰期。”陈诺想了想,“好,我批了。服务器升级的预算,你找林晓申请。”
“还有一件事。”林风说,“
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