串数据:
“这是我在实验室中经过反复测试得出的数据,还是以火风共鸣为例,当共鸣频率稳定在每秒一百二十次左右时,火焰的温度会突然提升约三倍,同时获得附着特性。”
“而水土共鸣的阈值则在一百八十次左右,达到阈值后会产生一种具有极强黏着性的泥沼效果,非常适合用于限制敌人的行动。”
他一项一项地列举着,数据翔实,论证清晰,每一个结论都有充分的实验依据支撑。
台下的学生们听得目瞪口呆,因为这些内容已经远远超出了教材的范围,甚至几个评审教授都开始低头做起了笔记。
维多利亚则皱眉。
“嗯?”
“他又是什么时候背着我去悄悄做这些实验了的”
在场的学生都能听懂格雷格在说什么,因为他的思路很流畅,先分析了五种基础元素之间的共鸣规律,然后引入了一个在现在的学界还较为陌生的概念——共鸣阈值。
接着指出,当两种元素的共鸣强度达到某个临界点时,会产生一种质变效应,使共鸣后的魔力特性发生根本性的改变。
最终用他‘亲自’试验后得到的数据,详细说明了不同元素组合在不同环境下的共鸣阈值变化规律,让人们知道这并不是什么偶然因素。
“当然,我所得到的这些东西也并非全部来自于理论,同样还有实战。”
接着,格雷格话锋一转,开始分析这些理论在实际战斗中的应用。
他没有用地下城里的经历来举例,因为那实在太过疯狂了,而且还涉及到了他最核心的秘密。
所以,他选择结合了大量原作里的战斗场景,以及他从论坛上看见的实战案例代入自己后,举了一个例子:
“我曾在一次实战中,我遇到了一只拥有高火抗的熔岩蜥蜴,普通的火系魔法对它几乎无效,但我通过将火元素与风元素共鸣频率调整到阈值以上,产生了炽焰涡流,成功对其造成了有效伤害。”
“这说明,在面对具有特定抗性的敌人时,共鸣质变往往是我们打破僵局的关键。”
但他也没有一味地鼓吹元素共鸣的优势,而是客观地分析了它的局限性:
“然而,共鸣质变并非万能,首先,达到共鸣阈值需要消耗大量的魔力,对于魔力储备不足的施法者来说,强行追求质变可能会导致魔力枯竭,反而使自己陷入危险。”
“其次,共鸣质变对环境有一定要求,比如在魔力稀薄的区域或
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