僵住了。
他别的词未必在意。
但“扣货”“索赔”“拖垮厂子”,他听得明明白白。
那不是几个塑料键的问题。
那可能是一整批机器、几个月工资、甚至全厂的命。
他脸色变了。
“就长得像个十字。”
“他们就这么霸道?”
林希平静道:
“在别人的地盘做买卖,就得先避开别人挖好的坑。”
“专利坑,比代码bUg还狠。”
“bUg顶多死机。”
“专利能让你整船货变废铁。”
王厂长沉默了。
研发室里,也没人再说话。
林希拿过白纸和钢笔,几笔画出一个新的手柄轮廓。
没有十字键。
取而代之的,是四个完全独立的圆形小按键。
按键微微向中心凹陷。
呈菱形排列。
中间留出空隙。
这正是十年后,索尼第一代PlayStatiOn手柄的经典方向键思路。
“分离式方向键。”
林希把图纸推过去。
“底部导电胶切断物理连接。”
“外观和结构,都跟十字键拉开。”
“而且四个按键独立,能防串键误触。”
“手感还更干脆。”
他说着,又在图纸底部补了一行。
手柄曲线按人体工学修正,加防滑纹路。
“开模前,先申请专利。”
“国内、灯塔国、欧洲,一起报。”
脑海里,一条弹幕慢慢飘过。
【PS手柄方向键……主播这是把索尼的设计提前十年截胡了。】
【而且这东西以后也是专利。到时候就看谁抄谁了。】
【任天堂埋坑,主播反手挖护城河。格局打开。】
王厂长毕竟是老工厂出来的。
他盯着图纸看了半分钟,立刻看出这方案能做。
而且真能绕开那个十字键。
他后背冒出一层冷汗。
“成。”
“脑子转得够快。”
“幸亏你提醒。”
“不然这批货真要死在海上了。”
他拿起图纸,转身就往外走。
“我这就去模具车间。”
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